Site iconBeytullah Güneş

Bloodborne İnceleme

Bloodborne İnceleme inanılmaz bir gücü var. Bu, yalnızca reflekslerin ve dayanıklılığın sınırlarını zorlayan karşılaşmalar arasında atlatmanın ve tokatlamanın harika bir dansı değil, aynı zamanda zihnime yerleşmiş ve kararlılığımı eriten, düşündürücü bir deneyim. Ancak azim, sabırlı gelişim ve kararlı beceri sayesinde, sonuçta gerektiğinden çok daha fazlasını veren alışılmadık bir macera olduğunu kanıtladı – bu bazen şaşırtıcı bir maliyet olabilir.

Sonunda, zafere dönüşmeyen tek hayal kırıklığı teknik olanlardır. Dehşetleri, canavarları ve çevresiyle 60 saatten fazla boğuştuktan sonra, Bloodborne’un benden güçlü duygular çekme ve bana yıllarca hatırlayacağım başarıları kazandırma yeteneği karşısında şaşkına döndüm.

Aksiyon-RPG oyununa alışılmadık yaklaşımı, bizi doyumun en yüksek doruklarında ve bitkin çaresizliğin en derin, en karanlık çukurlarında hayranlık uyandıran bir yolculuğa çıkarırken, tam bir sevinç ve umutsuzluk arasındaki ince bir çizgide yürüyor. Developer From Software, bize eldiveninden nasıl kurtulacağımız hakkında çok az şey söylemeyi seçiyor ve yine de acımasız, amansız zorluğu karşısında zeka ve azim bekliyor. Bu denge, ölüm veya farklı bölgelere seyahat üzerine sancılı bir şekilde uzun yükleme ekranları tarafından biraz bozulur, ancak birçok korkutucu patrondan birini indirmenin zirveleri, bu aksama sürelerini telafi eder.

https://youtu.be/XbRnIP3PYko

Bloodborne’un yarı açık dünya yapısı ve zor kazanılmış ilerlemesi, From’ı ünlü yapan Dark Souls ve Demon’s Souls oyunlarından büyük ölçüde yararlanıyor, ancak agresif yeni savaş hızı tamamen kendine ait. Dönüşen yakın dövüş silahlarından ve taktik silahlardan oluşan müthiş bir cephanelik içeren bu dalış, yuvarlanan yakın dövüş savaşları, sertleşmiş bir Dark Souls gazisi olarak bile nasırlarımı yonttu ve yenilerini oluşturmamı sağladı. Silahların hafif ve ağır modları arasında anında geçiş yaparak kombo benzeri saldırı zincirlerini ilgi çekici bir şekilde bir araya getirmek, From’ın önceki oyunlarında gördüğümüzden daha az hesaplı bir savaş türü olsa bile, yeni keşfedilen çok yönlülüğü enjekte eder.

Yine de bu işleri kolaylaştırmıyor. Düşmanlar tarafından ezilmek olağandır, ancak hızlı karşı saldırılarla kaybedilen sağlığı geri alma ve rakipleri ikincil silahlarla sersemletme yeteneğin sayesinde, yeterli beceriyi geliştirdiğimde sürekli bir saldırıyı sürdürmenin mümkün olduğunu gördüm.

Ve bu araçlara kesinlikle ihtiyaç var, çünkü Bloodborne’un korkunç canavarları, yaya çılgın köy halkından kozmik dehşetlere ve patchwork iblislere kadar yaratıcı bir yelpazeyi kapsıyor. Yaratık tasarımı birçok yönden dehşete düşüyor – devasa balta sallayan iskeletler, tuhaf yarı saydam çocuksu yaratıklar ve ağlayan, balta kullanan cadılar meclisi gibi ince ürkütücülük – ancak her varlık iyi hazırlanmış ve muzaffer bir şekilde tehdit ediyor. Bu, en iyi şekilde, şaşırtma, korkutma ve çileden çıkarma gücüne sahip patronlar tarafından örneklenir. Sonunda, bu büyük dövüşlerin çoğunu, onlara ulaşmak için savaştığım düzinelerce küçük düşmanla deneme-yanılma savaşlarını geçmekten çok daha basit buldum, ancak her bir zaferdeki memnuniyet çok büyüktü.

Bu zorlu galibiyetleri takip eden ilerleme, Bloodborne’da dikkatlice dağıtılmış bir muameledir. Her şeyden önce, kontrol noktalarının versiyonu olarak hizmet veren parlak soluk mor lambalar azdır. Bir sonraki noktaya ulaşmak için yeterince uzun süre hayatta kalmak nadiren güvenebileceğiniz bir seçenektir, ancak güvenliğe geri dönmek için gizli bir kısayol bulmak için konfor alanınızdan çıkmak size bir rahatlık dalgası getirir. Ne yazık ki, Hunter’s Dream’e (eterik hissi veren ana üssünüz) geri dönmeden bu lambalar arasında geçiş yapamama , uzun yükleme süreleriyle sorunu daha da kötüleştiren gereksiz bir sıkıntıdır.

Bir hedefe vardıktan sonra, sürekli olarak çarpıcı ortamlarda neredeyse her dikkatli, kanlı adım, Bloodborne’un belirsiz ve şifreli irfan hakkında yeni bir şey ortaya çıkarır. Fısıltılar ve ipuçları her yerde yorumlanmak için yalvarıyor. Yeni alanların yüklenmesi veya ağır hareketlerin baskısı altında sık sık kırılan bir kare hızına rağmen, atmosfer tam etkisini korur. Bu garip ve karanlık yerin canlı olduğuna dair bir his var. Sade diyalogda inanç ve ibadet gibi gerçek dünya kavramlarına yönelik eleştirilerin bir alt metnini bulabilirsiniz, ancak her aşırı derecede tuhaf hikaye noktasını gerçek değerinden almak daha keyifli bir yoldur.

Yine de Bloodborne’un güçlü dünyasını çaprazlayan yollar ve sırlardan oluşan örümcek ağını keşfederken kişisel hikayeniz kendi şartlarınıza göre oluşturulacak. Her şey gizli anlamlarla doludur ve ürkütücü bir şekilde çürüyen Yharnam şehrinin unutulmuş vatandaşlarıyla konuşmak, dünyayla etkileşim kurmanın yeni yollarını sunar. Bir noktada, bana o zamanlar önemsiz görünen bir aile yadigarı hediye eden bu karanlık koşulların kurbanı ile konuştum; Açıklamasını okumak için zaman ayırana kadar, gelecekteki bir savaşta aniden hayati bir araç haline geldi. Bloodborne’daki ödüller dikkatli bir inceleme ve meraklı bir çabayla gelir ve başka türlüsü olmazdı.

Bloodborne İnceleme çoğunlukla tecrit edici ve yalnız bir deneyim olsa da, ince işbirlikçi unsurlar bunu büyüleyici şekillerde geliştirir. Bölgenizden geçen diğer oyuncuların hayaletimsi gölgelerini (etkileşimli olmayan) tespit etmek, daha önce gelen kişiler tarafından bırakılan uyarıları ve ipuçlarını okumak ve yerdeki komutları etkinleştirerek oyuncu ölümlerinin canlandırmalarını incelemek, hepsi uyarıcı hikayeler olarak hizmet eder – kaçınılmasında son derece yararlıdır aksi takdirde dışarı fırlayacak ve sizi öldürecek sürprizler.

Bu özelliklerin tümü, Dark Souls’daki önceki yinelemeleriyle çoğunlukla aynı olsa da, bazı şeyler iyileştirildi. Mesajlaşma sistemine en iyi ekleme, birisi mesajı okuduğunda bir hologram gibi hayat bulan ifadelerin dahil edilmesidir. Old Yharnam’ın en alt basamağında, kirli bir ara sokakta, mevcut seç ve seç kelime seçimini kullanarak şu mesajı verdim: “öğe ileride bekliyor, ama pusuya dikkat et”, sonra nişan alıp ‘nokta’ ifadesini ekledim. Bir katilin gölgelerde nerede beklediğini gösteren görsel bir gösterge için. Derecelendirme sistemine göre, başkalarına çok yardımcı oldu ve bu harika bir duygu. hayat kurtardım.

İşbirlikçi çok oyunculu olarak, Bloodborne İnceleme, Dark Souls’un hiç olmadığı kadar geniş. Tuğla duvar gibi hissettiren bir patron dövüşü veya tek başınıza üstesinden gelmek konusunda kendinize güvenmediğiniz bir grup düşman gibi, en çok ihtiyaç duyduğunuzda, bir Çağrı Zil çalarak başka bir oyuncudan yardım istemenize olanak tanır; Bölgede bir yanıt zili çalan herhangi bir oyuncu, dünyanıza çarpacaktır.

Yakalama (Bloodborne‘da her zaman bir yakalama olduğu için) aynı zamanda, kendinizi aktif olarak diğer avcıları avlamak ve öldürmek isteyen düşman oyuncuların istilasına açmanızdır. Nadir bir merhamet hareketinde, From bu sefer akıllıca bir şifre korumalı oyun özelliği ekledi, böylece siz ve bir arkadaşınız kasıtlı olarak bağlanabilirsiniz, böylece anonim işbirliğinin belirsizliğini ortadan kaldırır.

Bloodborne İnceleme
Exit mobile version