Zombie Army 4: Dead War İnceleme, pek çokları için korkunç olan haber, daha iyi bir zamanlama ummadığımız Zombie Army 4: Dead War için harika. Bu dört oyunculu kooperatif ayak izlerini takip etmek için burada – zombilerinin de Nazi olması dışında ve bazen onları öldürdüğünüzde süper ağır ağır çekim bir öldürme elde edersiniz. Enjekte ettiği bir avuç yeni fikir, Bill, Coach, Zoey ve Francis’in inşa ettiği türü gerçekten canlandırmıyor olsa da, kesinlikle kaşındırıyor.
Genel olarak tanıdık gelebilir, ancak Zombie Army 4, kendisini zaten oldukça büyük olan işbirlikçi zombi atıcılar sürüsünden birkaç eğlenceli yolla ayırmayı başarıyor. Yeni başlayanlar için, hikaye, Nazi ordusunu ölümden, görünüşte Cehennem’in gerçek bağırsaklarından geri getiren okült güçlerle, nefis bir saçmalık. Kabaca sekiz saatlik kampanyası, bozulmamış olarak görülmeye değer, gülünç ve şaşırtıcı bir son yüzleşmeyle sona eriyor. Basitleştirilmiş bir Horde modu da var, sadece tek bir yere bağlı kalmak ve farklı silahlarla deneyler yaparken kaç dalgaya dayanabileceğinizi görmek istiyorsanız. Tam senaryoyu oynamanın çeşitliliğini ve ileri ivmesini tercih ederim, ancak Horde, yoğun çatışmalar ve son saniye zaferleri için bolca fırsat sunuyor.
Alternatif 2. Dünya Savaşı ayarı iğrenç ve kan dolu, ancak yaratıcı bir şekilde, bir sonraki savaşta ne yapacağımı görmek için sabırsızlanıyordum. Sırtlarında patlayıcı gaz tankları olan alev makinesi zombileri, daha fazla düşman üretmelerini önlemek için kalpleri çıkarılması gereken zombi Nazi generalleri ve zırhlı tarafları havaya uçtuğunda dev göğüs kafeslerini ortaya çıkaran tanklar gibi patronlar gibi güçlü düşmanlarla yüzleşmekten keyif aldım. Ve 1985 George A. Romero zombi filmi klasiği Day of the Dead’den fırlamış gibi hissettiren mükemmel bir film müziği ile daha da heyecanlı hale getirildi – müzikle ilgili tek şikayetim, keşke daha yüksek sesle karıştırılsaydı ve boruya aktarılsaydı. daha sık.
Koşmaktan ve ateş etmekten biraz daha fazlası var çünkü zombileri vurma şekliniz sizi yürüyen ölülerle daha nüanslı bir şekilde yüzleşmeye teşvik ediyor: Belirli sayıda öldürme elde etmek, aşırı güçlü keskin nişancı atışları veya aşırı hızlı pompalı tüfek doldurma gibi özel yeteneklerin kilidini açar, ama aynı zamanda yakındaki öldürmeleri çekerek sağlığı iyileştirme şansınız da var. Belirli sayıda zombiyi uzaktan öldürmek ve biraz sağlık kazanma hakkını kazanmak için, akılsız katliama bir stratejik parçalanma katmanı ekler.
Bunun da ötesinde, oyun belli zombiler yenildikten sonra onları durdurursanız cephane, el bombası veya sağlık paketleri sunarak aksiyonun devam etmesine yardımcı olan bir Doom ilhamı var. Bu, büyük bir dalgayı çıkararak köşeye sıkışmaktan kurtulduğum, kendimi yakın ölümlerle iyileştirdiğim ve ardından bir sonraki hedefe doğru acele etmeden önce cephaneyi kurtarmak için düşmanları yerde ezdiğim harika anlara yol açtı. Sadece birkaç dakika önce bitmiş gibi göründüğümde, kendimi bir cephane önbelleği pitstop olmadan ne olacaksa hazır ve hazır buldum.
Zombie Army 4’ün sekiz seviyesinin (ve daha küçük, son karşılaşmanın) düzenleri iyi tasarlanmış ve temel hayatta kalmanın ötesinde neden A noktasından B noktasına gitmeniz gerektiğini bağlamsallaştırma konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Bazen terk edilmiş bir hayvanat bahçesini keşfediyorsunuz, bazen de bir teknenin kanaldan aşağı inebilmesi için yakıt alıyor veya sahnenin sonunda birleştirmek için bomba parçalarını topluyorsunuz. Seviyeler kökten farklı görünmüyor, ancak hepsinin keşfetmesi eğlenceli, ürkütücü ve rahatsız edici ilginç düzenleri var. Hedefler, sizin ve arkadaşlarınızın bir sonraki adımda ne yapacağınız konusunda asla kafanızın karışmayacağı kadar basit, ancak her zaman aynı şeyi yapıyormuşsunuz gibi hissettirmeyecek kadar ilginç ve çeşitlidir.
Bu tür hedefleri tamamlamak için çılgın sprinti seviyorum, ancak belirli bir süre boyunca yerinizi korumanız gereken alanlar konusunda daha az heyecanlıydım. Bu savunma senaryoları o kadar yaygın değil, ama garip bir şekilde Zombie Army 4 size sürekli olarak bir saldırıya hazırlanmak yerine kaçarken o kadar da kullanışlı olmayan kara mayınları ve elektrikli tetik telleri sunuyor. Ve tuzak kurmak için zamanınız olduğunda, bekleme hedefleri sırasında bile, ilk dalgadan sonra hemen hemen hepsi gitti ve yine de standart çekime geri döndü.
Yükseltme sistemi de ödüllendiricidir – belirli bir noktaya kadar. Kalıcı karakter ilerlemesi, pano genelinde seviye atlamanıza izin verir, böylece Horde modunda, kampanyayı tek başınıza veya arkadaşlarınızla birlikte oynuyorsanız, diğerlerinin yanı sıra daha iyi savunma veya daha hızlı mayın yerleştirme gibi yeni yetenekler ekleyebilirsiniz. Sizin ve arkadaşlarınızın dallara ayrılıp çılgınca farklı ve sinerjik yeteneklere sahip sınıfları işgal etmenize izin vermek için yeterli seçenek yok, ancak yeteneklerinizi bir seviyeye yükseltmek hala faydalı.
Ancak silah yükseltme sistemi başlangıçta heyecan verici olsa da duvara çarpabilir. Siper Tüfeği kişisel favorim: seferin sonunda yeniden yüklememi hızlandırdım, verdiğim hasarı artırdım ve fazladan elektrik hasarı ekledim. Keskin nişancı tüfeğime benzer yükseltmeler ekledim, ancak bir süre sonra kullanma niyetinde olmadığım silahlar için bir sürü silah yükseltmesi yaptım. Tüfeğim zombilere elektrik verirken neden iki adım geri atıp makineli tüfek kullanmaya başlayayım? Herhangi bir sınıf olmadığı için, ilk kareye dönüp bir şeyleri değiştirmek için bir neden hissetmedim.
Zombie Army 4: Dead War İnceleme yine de, öldüğünüzde bir zombiye dönüşüyor ve karakteriniz kalabalığa karışıyor ve arkadaşlarınızın üstesinden gelmesi gereken başka bir engel haline gelişini kontrolsüz bir şekilde izliyorsunuz. Sizi öldürdüklerinde yeniden dirilebilirsiniz (önceden ölmedikleri sürece), bu nedenle anında yeniden dirilmeyi önlemek için eğlenceli bir handikap görevi görür – ve bununla yüzleşelim, arkadaşlarınızın zombi versiyonlarını öldürmek de eğlencelidir.
Teknik açıdan, herhangi bir bağlantı sorunu yaşamadım, ancak bazı genel hatalarım oldu. Birden fazla durumda, hedef tamamlanmış olmasına rağmen zombilerin durmadan geldiği ve bizi yeniden başlamaya zorladığı bir senaryoyla karşılaştım. Ayrıca birkaç kez büyük siyah çubukların belirdiği, cephane rezervleri hakkındaki görüşümü ve özel yeteneklerimin ne zaman müsait olacağını gizlediği zamanlar oldu. Oldukça rahatsız ediciydi.