Skip to content
Menu
Beytullah Güneş
  • Ana Sayfa
  • Kitap
    • Modern Zorbalıklar
  • Dersler
    • 4. Sınıf Matematik
  • Araçlar
    • SEO Analizi Yap
    • En Yeni SEO Analizleri
    • Domain Yaşı Sorgula
    • Google Önbellek Analiz
    • Yapılandırılmış Veri Aracı
  • Blog
    • Bilgisayar
    • Dijital Pazarlama
    • Google
    • Güvenlik
    • İnternet
    • Oyun
    • SEO
    • Sosyal Medya
    • Teknoloji ve Bilim
    • Yapay Zeka
    • Yazılım Tasarım Kodlama
  • Hakkında
    • Hakkında
    • Referanslar
    • Sıkça Sorulan Sorular
    • İletişim
Beytullah Güneş
Superhot İnceleme

Superhot İnceleme

Yazar: Beytullah Güneş | Yayın Tarihi: 25 Ekim 2022

Superhot İnceleme her seviye, tipik hızlı tempolu birinci şahıs nişancı mekaniklerini başlarına çeviren heyecan verici, bağımsız, zamanı büken bir bulmacadır. Her hareket ettiğinizde, düşmanlarınız ve onların mermileri de hareket eder – ama hareketsiz kalırsanız zaman da hareket eder. Bu, bir atışı yeniden doldurmak ve sıraya koymak arasında, bazen küçük bir adım – ve bu nedenle bir saniyenin bir kısmı – hareket ederek bir patlama tüfeğinin spreyindeki her bir mermiyi atlatabileceğiniz akıllı, gergin bulmacalar yaratan benzersiz bir fikirdir.

Bu acı verici dersi öğrenirken bile, neredeyse anında yeniden doğmalar, Superhot’ın hızını sinir bozucu değil, bağımlılık hissi veriyor. Seviyeler ayrıca hem tekrar oynanabilirliği hem de deneme yanılma sürecini tamamlayacak şekilde tasarlanmıştır: çoğu oyun da bir seviyenin küçük bir parçası olacak küçük, bağımsız savaş örnekleridir. Bir seviyeyi tamamladığınızda elde ettiğiniz gerçek zamanlı oynatma yalnızca beş saniye uzunluğunda olabilir, ancak Superhot’un gerçek oynanışı, zamanın durduğu anlarda mevcuttur ve bir sonraki hareketinizi, düşmanların ne olduğuna dair yüksek durumsal farkındalığa dayanarak dikkatlice hesaplamanız gerekir. onlar da hareket edebilirken etrafınızda yapmaları muhtemeldir.

https://youtu.be/waLhPtQeI-A

Zor kararlar o anlarda olur: Bir şeyi almanın yapabileceğiniz en zaman alıcı eylem olduğunu ve düşmanınızın yere indiğinde bir metre sola hareket etmiş olabileceğini bilerek, fırlatmak için o nesneyi almaya değer mi? Superhot‘ta bir aksiyon kahramanının içgüdüsel olarak bir saniyede yapması gereken bir şey, dikkatlice düşünülmüş bir harekettir.

Sen Batman değilsin – Superhot İnceleme

32 seviye boyunca zorluk, arkasına saklanmak için daha az siper, düşmanlar için birden fazla giriş noktası ve genellikle sopa veya tabanca yerine av tüfeği ve tüfekle silahlanmış çok daha fazla düşman (tıpkı diğer atıcılar gibi) sunarak artarken, Superhot da zamanı yavaşlatma yeteneği olmadan muhtemelen imkansız olacak senaryolar sunar. Örneğin sonraki seviyelerden birinde, üç silahlı düşmanla küçük bir odada silahsız duruyorsunuz. Batman değilsiniz – herhangi bir fantezi indirme hamlesi yok, bu nedenle ayrıntılara gösterdiğiniz özene güvenmek için birkaç yoğun saniyeniz var ve hangi düşmanın silahını ilk önce kaldırabileceğini görmenizi sağlayan küçük adımlar atıyorsunuz.

ilgili konu  Darksiders 3 İnceleme

Yine de Superhot’taki ölümlerimin hiçbiri adil değildi – öldüklerinde paramparça olan parlayan kırmızı düşmanlarla taban tabana zıt olan beyaz, sade ortamlar ve her açıdan onların resmin dışında olduklarını anlamanızı sağlayan bir ses efekti ile Titiz olduğunuz sürece görsel tasarımı başarınıza yöneliktir.

Superhot, ustalaşmak için yeni silahlar veya efektler sunmakla uğraşmaz.

Ancak her senaryo benzersiz bir meydan okuma sunsa ve her seviye tamamen oynamaya değer olsa da, bunların çok önemli bir eksikliği var – Superhot’ın tamamlanması sadece dört saat sürüyor ve bu süre içinde konseptini asla önemli ölçüde geliştirmez. Yenilik mekaniğine sürekli olarak yeni dönüşler getiren Portal veya Braid gibi bir bulmaca oyununun aksine, Superhot her zaman aynı zamanı durdurma ilkesine göre, sadece farklı ortamlarda çalışır. Etrafında hiçbir seviye tasarlanmadığı için asla açıkça istenmediğiniz ‘sahip olma’ tarzı bir eylem dışında, ustalaşmak için yeni silahlar veya efektler tanıtmakla uğraşmaz. Çeşitliliği ve kısa uzunluğu nedeniyle, Superhot az gelişmiş hissediyor – harika bir oyuna doğru iyi bir ilk adım, ancak henüz tam olarak orada değil.

Ana hikayeyi bitirmek, aynı seviyelerde bazı çok temel meydan okuma modlarının kilidini açacak, aynı zamanda neredeyse gülünç zorluğunda oldukça bağımlılık yapan bir ‘sonsuz’ modun kilidini açacaktır. Sonunda bazı skor tabloları göreceğimizi umuyoruz, ancak bunlar inceleme sırasında mevcut değildi – deşifresi zor menü aslında hiçbir şeye yol açmayan delikler ve bağlantılarla veya iyi açıklanmayan şeylerle dolu.

Yine de, hikayeyi bırakmak istemeden atlatmayı başarabilirseniz – gülünç derecede sevimsiz 90’lar tarzı bir hacker hikayesi olarak başlayan şey, keyifli oyun arasında can sıkıcı bir barikat haline gelir. Öncülünü bazı yaratıcı şekillerde kullansa da – bırakmanızı söylemek, ancak ‘esc’ düğmenizi işe yaramaz hale getirmek gibi – saçma hacker hiperbolü içinde büyük ölçüde saçma, vücudunuzun kullanılıp atılabilir olduğunu ve yazılıma göndermeniz gerektiğini söylemek gibi. Tüm deneyim ayrıca, şu anda oynanabilen 2D ekranların aksine, yaklaşmakta olan VR kulaklıklara karşı çok çarpık hissediyor ve bu seviyeleri oynamayı ve VR’de pikselli yazılımdan ilham alan bazı ara sahneleri deneyimlemeyi hayal etmek kolay olsa da, bundan şüpheliyim. hikayeyi daha etkili veya akıllı hale getirecekti.

Superhot İnceleme
Superhot İnceleme
  • superhot game online
  • superhot game review
  • superhot gameplay

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

  • Anime ve Futbolun Güçlü Buluşması Rise of New Champions İncelemesi
    Anime ve Futbolun Güçlü Buluşması Rise of New Champions İncelemesi
  • Black Desert Online 2025'te Oynamaya Değer mi? Detaylı İnceleme
    Black Desert Online 2025 te Oynamaya Değer mi? Detaylı İnceleme
  • WorldBox İnceleme Kuralsız Tanrıcılık Oyunu
    WorldBox İnceleme Kuralsız Tanrıcılık Oyunu
  • Knight Online Bırakılır mı?
    Knight Online Bırakılır mı?
  • 4. Sınıf Matematik Üçgenleri Kenar Uzunluklarına Göre Sınıflandırma
    4. Sınıf Matematik Üçgenleri Kenar Uzunluklarına Göre Sınıflandırma

SEO ARAÇLARI

  • SEO Analizi Yap
  • En Yeni SEO Analizleri
  • Domain Yaşı Sorgula
  • Google Önbellek Analiz
  • Yapılandırılmış Veri Aracı

KATEGORİLER

  • Bilgisayar
  • Dijital Pazarlama
  • Google
  • Güvenlik
  • İnternet
  • Oyun
  • SEO
  • Sosyal Medya
  • Teknoloji ve Bilim
  • Yapay Zeka
  • Yazılım Tasarım Kodlama

Başlıca

  • Ana Sayfa
  • Bilgisayar
  • Dijital Pazarlama
  • Google
  • Güvenlik
  • İnternet
  • SEO

Kurumsal

  • Beytullah Güneş Hakkında
  • Sıkça Sorulan Sorular
  • Kullanım Koşulları
  • Çerez Politikası
  • Gizlilik politikası
  • KVKK
  • Beytullah Güneş İletişim

Sosyal

  • Facebook
  • X
  • Instagram
  • Linkedin
  • YouTube

Beytullah Güneş İletişim

[email protected]

Beytullah Güneş, BTK onaylı bir yer sağlayıcı olarak içerikleri kontrol etme ya da araştırma yükümlülüğü yoktur. Hukuka aykırı olduğunu düşündüğünüz içerikleri lütfen bize BURADAN bildiriniz.

Copyright © 2012 Beytullah Güneş by GNSnetwork. All Rights Reserved