Sonic Forces İnceleme, akıl almaz bir şey oldu: Sonic yenildi ve Doktor Eggman gezegeni fethediyor. İşleri yoluna koyabilecek tek kişi, bazı eski tarz Sonics’in yardımıyla özel yapım karakterinizdir. Sonic Forces’un arkasındaki öncül, bir Sonic oyunu için harika bir karışım gibi görünüyor, ancak tutarsız seviye tasarımı ve potansiyelinden yararlanma konusundaki genel yetersizliği, onu sadece birkaç adım kısa bırakıyor.
Karakter yaratma büyük bir satış noktası ve Sonic Forces‘un en iyi özelliklerinden biridir ve bir çocukluk Sega hayranının kendi Sonic karakterinizi yaratma hayalini yaşayabilmek harika bir duygu. Türlerini seçiyor, görünümlerini kişiselleştiriyor ve şıklardan (havalı Sega temalı giysiler, kaygan gölgeler ve sportif ayakkabılar) düpedüz tuhaf (palyaço perukları, panjurlar ve güreş kemerleri) kadar her türlü modaya göre giydiriyorsunuz. oynadıkça daha fazlasının kilidini açar. Yaratıcılığınızın Sonic’in yanında çılgınca hareketler yaptığını, yumruk yumruğa vurduğunu ve bazı öfkeli robotları alt ettiğini görmek tam bir eğlence yığını.
Forces’ta, tümü harika bir görsel tasarıma sahip (arka planda öfkeli bazı çılgın Eggman makinelerini kontrol etmek için bir dakikanızı ayırın) ve Sonic remikslerini, 16-bit gerilemeleri birleştiren mükemmel bir film müziğine ayarlanmış üç tür aşama vardır. (ne kadar yaygın Genesis enstrüman örneğini duyabileceğinizi görün) ve 90’ların sevimsiz pop-rock’ı.
Sonic Mania’dan geliyorsanız
Modern ve Klasik Sonic sahne türleri, 2B ve 3B seviyelerin bir karışımını çalıştırmak için farklı oyun tarzlarını kullanarak ilgili Sonic sürümlerini kontrol etmenizi sağlar. Benim gibi Sonic Mania’dan çıkıyorsanız, buradaki fiziğe alışmak biraz zaman alacaktır, çünkü hiçbir yerde o kadar pürüzsüz hissetmezler – özellikle Klasik Sonic, hızlandıkça garip hissediyor eski Genesis oyunlarından çok daha hızlı ama yokuşlarda koşarken güçlü bir ivme kazanmıyor. Modern Sonic’in aşamaları genellikle daha doğrusaldır ve fırsat ortaya çıktığında yüksek hızlı hızlandırmaya odaklanırken, Klasik Sonic’in seviyeleri dallanma yolları ve alternatif rotalar konusunda daha fazlasını sunar. Her iki tür de eğlenceli olabilir, ancak Classic Sonic’in aşamalarında Modern Sonic’e kıyasla genel hız eksikliği biraz garip geliyor.
Üçüncü tür aşama, özel karakterinizi, farklı türlerde küçük enerjiden yararlanan “Wispon” adlı özel bir silaha dayalı benzersiz bir oyun stiliyle kontrol etmenizi sağlar. Örneğin, yıldırım size süper şarjlı bir elektrikli kırbaç verir ve güç verildiğinde halka dizilerini ve düşmanları yakınlaştırmanızı sağlarken, matkap sizi saldırmak için düz bir çizgide hücum eder ve yere inmenize izin verir. Donattığınız Wispon’lar, aşamalardan geçme şeklinizi büyük ölçüde etkileyebilir ve gizli rotalara erişmek için yeni bir teçhizat kullanarak gizli sırları bulmak ve daha fazla donanım kazanmak için önceki seviyelere geri dönmek eğlencelidir.
Her üç aşama türünün de kalıcı bir Sonik sorunu vardır: tehlikeyi önceden tahmin etme konusunda iyi bir iş çıkarmazlar, bu nedenle tehlike yüklü aşamalarda yüksek hızda hareket ederken kendinizi darbe alırken veya çukurlara düşerken bulacaksınız. tepki gösteremezdi. En azından, kötü şöhretli Sonic 2006 gibi oyunlarda olduğu kadar adaletsiz değil, ama kesinlikle bu adaletsiz duygu tuzaklarından kaçınma yolundan çıkmıyor. Genel olarak, aşamalar tutarsız geliyor: Yüksek hızlı tren kovalamacaları ve dev bir su borusundan aşağı kayma gibi birçok havalı hile ile birkaç eğlenceli koşunuz olacak, ardından titiz platform oluşturma ve kötü tehlikelere odaklanacaksınız.
Yine de ortak noktaları, tüm aşamaların daha kısa olması (çoğu Sonic oyununa göre) ve endişelenecek sınırlı sayıda yaşam olmaması, bu nedenle sık sık sorgulanabilir tasarım nedeniyle berbat bir ölüm. olabileceğinden çok daha az öfke uyandırıyor – ayrıca, aşamaları geri almayı ve ganimet kazanmaya çalışmak için tekrar oynamayı kolaylaştırıyor. Ancak kısa seviyelerin bir dezavantajı var: ilginç sahne tasarımı için birçok potansiyel, her şey çok hızlı bittiği için gerçekleştirilemiyor. Klasik Sonic en çok acıyı çekiyor: Forces’taki varlığı, çok hızlı biten sadece birkaç seviyede göründüğü için sonradan akla geliyor.
Şaşırtıcı bir şekilde – Sonic Forces İnceleme
Şaşırtıcı bir şekilde, Kuvvetler’de patron savaşları aslında oldukça iyidir, bu şaşırtıcıdır çünkü Sonic patron dövüşleri oldukça zayıf bir unsur olma eğilimindedir. Zorlu ama aşırı uzun değiller ve dev bir yılanın dolambaçlı bobinleri arasında yeni düşman Sonsuz ile gerçekliği büken bir savaş gibi bazı çarpıcı arka planlara sahipler. Sorun şu ki, onlardan yeterince yok ve çoğu çok hızlı bitiyor, bu da etkilerini sınırlıyor.
Bu anlamlı doruk anlarının olmaması genel sorunun bir parçası: Hikaye boyunca Forces, inanılmaz bir şeye dönüşüyor gibi hissediyor ve Sonic’in arkadaşları ile Eggman’in ordusu arasında destansı bir savaş olduğunu gösteriyor. Ancak hem hikaye hem de oyun, beş veya altı saatlik kampanyanın sonuna doğru fışkırıyor. Heck, daha önce tanıtıldığını gördüğünüz Sonic’in bazı eski rakipleriyle bile dövüşemiyorsunuz. Bu gerçek bir yem ve geçiş gibi geliyor.
Ana oyunu bitirdikten sonra, puanlarınızı ve sürelerinizi iyileştirmek için seviyeleri tekrar oynayabilir, size teçhizat ve silah kazanmak için SOS misyonları aracılığıyla daha önce dövülmüş aşamalarda diğer oyuncuların avatarlarını kurtarabilir ve bir avuç gizli (ve oldukça kısa) kilidini açabilirsiniz. meydan okuma aşamaları, ancak yine de oldukça fazla boşa harcanmış bir potansiyel varmış gibi geliyor. Daha fazla seviye ve daha büyük, heyecan verici patron dövüşleri çok yol kat etmiş olurdu.