Uncharted 4: A Thief’s End İnceleme, çılgın dövüşü, kaygan parkuru ve çılgın aksiyon koreografisi arasında harika bir şey başarıyor: olgunluk. Bu, esintili bir delikanlının servet ve zaferle dolup taşan hikayesinden çok, aynı derecede gelişmiş bir grafik motoru ve oyuncu kadrosunun kariyer yüksek performanslarıyla desteklenen, büyüdüklerinde çocuklar hakkında bir hikaye. Şaşırtıcı derecede garantili bir çok oyunculu mod seti pastayı donduruyor.
Bununla birlikte, onu hayal kırıklığına uğratan şey, merak uyandıran tekrarlayan bir oyunla hızını önemli ölçüde yavaşlatan, ilhamsız ve aşırı uzun bir üçüncü perdedir. Sonuç olarak Uncharted 4, bazı geliştirici Naughty Dog’un daha yalın, daha yaratıcı öncüllerinin elde ettiği büyüklüğün gerisinde kalıyor.
15 saatlik deneyimi odaklanarak başlar. Uncharted 4’ün hikayesi, sıkı bir şekilde yönlendirilmiş sinematik yetenek ile farklı zaman dilimlerinde yollarını ören bir avuç zorlayıcı bölümde kurulmuştur. Kurulumu fazlasıyla tanıdık olsa da – Nathan Drake ve Elena Fisher aksiyon kahramanlığından emekli olmaya ve Nate’in ölü olduğu varsayılan erkek kardeşi reddedemeyeceği bir teklifle gelene kadar normal bir hayat sürmeye çalışıyorlar – güçlü bir duygusal çizgi doğuyor. karakterlerin, gizlice arzuladıkları heyecan vaadiyle yetişkin sorumluluklarını uzlaştırma mücadelesi. Uncharted 4, endişeleri ve derin düşünceleri daha sessiz anlarında katmanlanmış halde, dünyadan daha fazla bıkmış bir maceracı grubunu keşfetmek için harika bir iş çıkarıyor.
Bu tesadüfi konuşmalar bir harika. Karakterlerin sertleşip yumuşadığını, üzerinde düşünülmüş yazı ve eşsiz bir seslendirme ile yavaş yavaş hayata geçirildiğini burada görüyoruz. Serinin kıdemli oyuncuları Nolan North (Nathan Drake), Emily Rose (Elena Fisher) ve Richard McGonagle (Victor Sullivan) performansları her zamanki gibi yürekli, yeni oyun içi oyuncular Troy Baker (Samuel Drake), Laura Bailey (Nadine Ross) ve Warren Kole (Rafe Adler) daha esrarengiz rollerde oldukça abartılıyor.
Uncharted 4’ün eşlik eden karakterleri de daha çılgın veya gergin bölümlerde büyüyü asla bozmaz. Gizlice oynamayı seçerseniz, yanınızdaki uzun çimenlere çömelirler (ve The Last of Us’taki Ellie’nin aksine, düşman görüş alanlarından uzak durma konusunda mükemmel bir iş çıkarırlar). Tırmanırken yolunuza çıkarlarsa, üzerlerine tırmanmanıza izin verirler. Silahlı çatışmalarda yetkinler, geçişte yardımcı oluyorlar ve genellikle esprili. Hayati hissediyorlar.
Duygusuz suçlu
Bu cila ve kayganlık seviyesi Uncharted 4’e nüfuz eder. Geçiş sırasında artık Nate’i DualShock parmak iziyle bir kukla gibi kontrol ederek platformlara ulaşabilirsiniz, bu da akıcı, kesintisiz tırmanmaya yol açar. Yeni bir 4×4 zorlu araziyi oldukça iyi kontrol ediyor ve Uncharted 4’ün kamerası, Nate’in çengelli kancasına tapıyor ve eve muhteşem bir manzara getirmek için uçurum yüzlerinden sallanırken sevgiyle uzaklaştırıyor. Dik çakıllı yollar (kişisel bir favori), Nate’in su kaydırakları gibi uçurum yüzlerinden kaymasına neden olur.
Naughty Dog, bu yeni araçlardan en iyi şekilde yararlanmak için arazisini genişletti. Bu daha büyük kara kütlesinde yapmaktan daha çok zevk alırdım – arada sırada parıldayan bir hazine parçasının ve harika bir manzaranın ötesinde çeşitli kuytu ve yarıklarının keşfini ödüllendirmek için hayal kırıklığı yaratacak kadar az şey var – bazen ulaşmak için birden fazla yol olduğunu takdir ettim. Amacım. Doğrusallıkla tanımlanan bir dizi için, seçim önerisi bile canlandırıcıdır.
Aynı şey daha şiddetli eylem aşamaları için de söylenebilir. Ara sıra yapacak çok az şeyi olan bir grup paralı askerin ortasına atılırken, çıkış yolunuzu vururken, daha gizli oyunlara izin veren ayrıntılı macera oyun alanlarında başka karşılaşmalar gerçekleşir. Bu, 2016’da oldukça yaya ve rutin bir gizli oyun olsa bile, seçeneği takdir ettim: karakterler takip için etiketlenebilir, sessiz yayınlar için uzun çimenler var ve düşmanlar, ayak bileği tarafından aşağıdan tutulmak veya tekmelemek için yalvaran çıkıntılarda oyalanıyor arkadan. Bu, kötü yapıldığı anlamına gelmiyor – Uncharted 4’teki diğer her şey kadar cilalı – şaşırtıcı veya ilginç bir şey yapmıyor. Dahası, herhangi bir sorun belirtisinde yapay zekanın ihtiyatlı bir duruma geçtiği düşünülürse, cesetleri hareket ettiremediğim için hayal kırıklığına uğradım.
Fark ettiyseniz, Uncharted 4’ün kötü adamları harekete geçecek ve savaşta kendilerini ayırt edecekler. Açık seviyeli tasarım, kanattan saldırma gibi nispeten akıllı hareketler yapmalarına izin verir ve saklanmaya çalışırsanız orada olduğunuzu nadiren unuturlar (örneğin, bir çıkıntıya asılırken ellerinize damga vururlar). Bu tür inandırıcı davranışlar, savaşta ilerlemeye devam etmeniz gerektiği anlamına gelir; Sağlığınızı geri kazanmak için yıkılmaz bir sütunun arkasına çömelmek artık mümkün değil. Uncharted 4’te ateş etmek, dikkat çekici olmasa da tatmin edici olsa da, düşmanlar artık her öldürmeden gerçek bir memnuniyet doğacak kadar anlayışlı – ve neyse ki daha az süngerimsi -. Eğlenceli, çılgın şeyler.
Her nasılsa, görseller her şeye ayak uyduruyor. Çok katı doğrusallığın, aksiyon için inşa edilmiş daha faydacı bölümlerin uzantıları arasında çok dikkatli bir şekilde düzenlenmiş güzelliğe izin verdiği geçmiş Uncharted oyunlarının aksine, Uncharted 4 her zaman muhteşem olmayı başarıyor. Büyük manzaralar tahmin edilebileceği gibi etkileyici, ama gerçekten hayrete düşüren küçük ayrıntılar: Nate’in saçına karın çöküşü, bir su altı bitkisinin şok edici yeşili, yağlı boya bir tablonun yansıması. Bu tür güzelliğin düzenliliği gülünçtür: Saniyede 30 kare ile sınırlandırılmış olabilir, ancak bu şimdiye kadar oynadığım en güzel oyun.
Bir Hırsızın Sonu
Elinde bu kadar güçlü sistemler varken, Naughty Dog’un onların etrafında daha fazla teatral bağlam oluşturmaması hayal kırıklığı yaratıyor. Serinin alametifarikası olan aşırı koreografiye sahip aksiyon sekanslarına gelince, Uncharted 4’ün kampanyası ilginç bir hayal gücü eksikliğinden muzdarip. Parlak noktalar var: Madagaskar’da parlak bir araba kovalamacası ve gerçekten göze çarpan bir saat kulesine tırmanmayı içeren baş dönmesine neden olan bir bölüm var. Ama aksi takdirde buradaki heyecanlar daha öngörülebilir bir doğaya sahip olma eğilimindedir: son dakikada çok sayıda tutamak kırılır, binalar yıkılır, zengin bir iç mekanda ara sıra kolayca çözülen bir bulmaca. 2016 ve üç Uncharted’dan (ve iki çağdaş Tomb Raider’dan) sonra hepsini daha önce gördük.
Bu, Uncharted 4’ün ilerleme hızının yavaşlayarak yavaşladığı üçüncü perdesinde büyük bir sorun haline geliyor. Bu orman bölümü kendini tekrar ediyor ve Nate ve arkadaşları bu bölümde çok az şey yapıyor, tırmanıyor ve ateş ediyor, duruluyor ve tekrarlıyor. Bir süre sonra, her karşılaşma, çatışmaların, uçurum yüzlerinin ve yoldaşınızın tırmanması için çıkıntılardan kasaların itilmesinin şekilsiz bir karışımına dönüştü. Uncharted 4’teki en uzun bölüm olduğu için sonunda bir slogan haline geldi.
İşler sonunda önemli ölçüde toplanıyor. Bu karakterlerin ve birbirleriyle olan ilişkilerinin düşünceli bir şekilde araştırılması, tipik aksiyon kodalarına karşı gelen ince bir getiriye sahiptir ve Naughty Dog’un kredisine göre, karakterlerine ve motivasyonlarına sadık kalmaktan korkmazlar, öyle olmasalar bile. beklendiği gibi patlayıcı.
Bittikten sonra – Uncharted 4: A Thief’s End İnceleme
Ana senaryoyu bitirdikten sonra yapacak pek bir şey yok, hazine koleksiyonunuzu tamamlamanız gerekiyor, ancak Uncharted 4’ün kendine güvenen 5v5 ve 4v4 çok oyunculu oyununda daha uzun bir ömür var. Hala ana kampanya kapsamında bir yan gösteri olsa da, dört modu – Team Deathmatch, Plunder, Command ve Dereceli Team Deathmatch – serinin en keyifli özelliklerini bünyesinde barındırıyor: dostluk (takım arkadaşlarınız yere düştüğünde diriltilebilir), mermi tabakaları ve sürekli bir momentum hissi. İkinci noktada, boğucu kanca sayesinde oyun aşamalarının önceki oyunlardan açılmasına yardımcı olur: Düşmanları düşürmek için yüksek görüş noktalarına geçmek, baş döndürücü bir dikeylik duygusu verir.
Ölüm Maçı, Uncharted 4’ün çok oyunculu oyununa rekabetçi uzun ömür ve uygun beceri eşleştirmesi kazandıran derecelendirilmiştir, ancak Plunder ve Command en eğlencelileridir. Command, her takımdaki en güçlü oyuncunun – ‘kaptan’ın arkasına bir hedef koyarak ekip çalışmasına daha fazla önem veren bir harita hakimiyeti çeşididir. Bölgeleri ele geçirmeye ve düşmanın kaptanını avlamaya çalışırken, sizinkini öldürmeye çalışan rakip takıma karşı da korunmanız gerekir. Bir hedefin peşinden koşarken bile normalden daha fazla tetikte olmalısınız.
Plunder, önceki Uncharteds’a benzer şekilde çalışır; buradaki amaç, diğer takım onlarınkiyle ulaşmadan önce bir idolü haritada merkezi bir noktaya taşımaktır. Her taraftan vurulurken bir idolü takım arkadaşınıza dev bir vadide yavaşça savurmak, tempoda gülünç bir tezat oluşturuyor.
Artık Uncharted 4’ün tüm çok oyunculu modlarında kullanabileceğiniz olağanüstü yetenekler kaos duygusunu daha da teşvik ediyor. Kazanılan puanları geçici olarak ışınlanma gibi sizi haritada savuran doğaüstü güçleri kullanmak ve düşmana uçan kötü ruhlarla saldıran bir lahit çağırmak için harcamak, aksi takdirde normal bir çatışmanın ritmini tamamen kesintiye uğratabilir.
Her oyuncu için mevcut olan AI yardımcıları da akıllıca yeni bir eklentidir. Gösterişli güçler satın almak yerine, savaşta son derece kullanışlı AI kontrollü yardımcıları toplayabilirsiniz. Keskin nişancılık, kaba kuvvetle ateş etme ve iyileştirme gibi temel görevleri yerine getirme yeteneğine sahiptirler – ayrıca rakiplerinize kafanız olmayan ateş edecek bir şey verirler. Onlara karşıysanız, her taraftan saldırıya uğrarken onları alt etmeye çalışmaktan doğan bir çılgınlık vardır.
Güzel oynuyor. 60 fps’de çalıştığı için, çekim ana kampanyadakinden daha iyi hissediyor ve duvarları ölçeklemek ve sallamak kadar akıcılık var, ancak şimdi elle tutulur bir pürüzsüzlükle. Naughty Dog, ana senaryodaki tanıdık ortamları sekiz haritada ilginç şekillere dönüştürmekte harika bir iş çıkarıyor: Bir İtalyan müzayede evinin zenginliğine atlamadan önce uçsuz bucaksız bir Akdeniz denizinde havada süzülmek – tüm bu sırada diğer oyunculara ateş ederken – canlandırıcı.
Bu haritalar çatışma, sıçrama ve büyü güçleri için çok uygundur. Gözetleme noktalarıyla dolu geniş açık alanlar, dramatik çatışmalara olanak tanır, korsan gemilerinin havalandığı dolambaçlı koridorlar, samimi karşılaşmalar için vardır ve her yerde kanca için noktalar vardır, yani her oyun hareketle canlı hissettirir.
Uncharted 4’ün çok oyunculu modunun gelecekte nasıl görüneceğini söylemek zor olsa da, tamamlamacılar için havuç görevi görecek kadar açılabilir özellik ve avantaj var ve Naughty Dog gelecekte daha fazla harita, mistik ve kooperatif modu vaat etti. için uğraşacağım.