God of War İnceleme, tüm zamanların en iyi filmlerinden bazıları, farklı güçlerinin hepsi bir arada, birlik içinde, sürükleyici bir bütün yaratmak için çalışan filmlerdir. The Shining, The Social Network ve Jaws, fantastik bir sanat eseri oluşturmak için birbirini tamamlayan güçlü bireysel bölümlerden oluşan filmlerin mükemmel örnekleridir.
Bu, God of War için kesinlikle doğrudur – müzikal puanı, fantastik aksiyon oyununa kusursuz bir şekilde akan hikaye anlarını yükseltir, bu da keşifleri ve karakterleri ve geniş ve güzel dünyasını daha derinden anlamanızı sağlayan bulmacaları kolaylaştırır. God of War, tasarımında ve öngörüsünde kasıtlı olarak, hem oyun hem de hikayede beklenmedik şekillerde karşılığını veren, birbirine geçen olağanüstü parçalardan oluşan ustaca bir kompozisyon.
Yeni, İskandinav mitolojisinden ilham alan bir dünyada geçen ve tanıdık ama düşünceli bir şekilde yeniden tasarlanmış bir karakterin başrol oynadığı God of War’ın Yunan sudan çıkmış balık hikayesi, kesintisiz bir duygu kasırgasıdır.
Her şey, asla kesmeyen veya odağı her şeyin kalbinden ayırmayan sürekli bir kamera çekimiyle çerçevelenir: Kratos’un küçük oğlu Atreus ile olan ilişkisi. Ancak hikaye aynı zamanda silinmez bir destekleyici oyuncu kadrosunu, keşfedilmeyi sürekli olarak ödüllendiren muhteşem bir dünyayı ve son derece tatmin edici bir dövüşü de kapsıyor.
God of War, arsanın sadeliği sayesinde ilk dakikadan itibaren çalışır. En iyi ihtimalle tanıdıklar olarak başlayan Kratos ve Atreus, yolculuklarına, Atreus’un babasından çok daha fazla bağ kurduğu Kratos’un karısını kaybettikten sonra başlar. İkili, onun son isteklerini gerçekleştirmek için tüm alemlerdeki en yüksek noktaya çıktı.
Kurulum, görsel doğası gereği Yolculuk benzeri – uzaktaki zirveyi gördüm ve sonunda oraya varacağımı biliyordum – ama benzer hikayelerin bana öğrettiği gibi, yol asla düz veya kolay değildir. Hem doğal hem de tanrı yapımı bir dizi engel, macerayı, açılış saatlerindeki ilk büyük karşılaşmadan başlayarak, yaklaşık 25 saatlik korkunç tehditlere kadar uzatır.
God of War İnceleme ve Değerlendirme Puanları
Serideki önceki oyunları oynadıysanız – yedi tanesi, iki PSP oyunu ve bir mobil oyun olmak üzere – Kratos’un antik Yunanistan’da uzun bir kayıp, zafer ve bolca tanrı öldürme hayatı yaşadığını bilirsiniz. Bu tarih onun şimdi kim olduğunu kesinlikle bildirse de, burada karşılaştığımız karakter, İskandinav mitolojisinin bu dünyasında aşkı, bir aileyi ve gür bir sakalı bularak yeni bir sayfa açtı.
Ama o hala bu yere bir yabancıdır ve bir baltanın savrulması ya da çizmesinin ölümsüz bir düşman üzerindeki izi işe yaramadığında, dillerini deşifre etmesi ve ona rehberlik etmesi için zar zor bağlantı kurduğu oğluna güvenmek zorunda kalır. kandırmak.
Bu ilişki ve hikaye boyunca nasıl geliştiği ve değiştiği, God of War’ın en büyüleyici özelliklerinden biridir. Burada, biri genç ve hala masum, diğeri yaşlı ve geldikleri kadar kana bulanmış, ikisi de aynı kadın için farklı şekillerde yas tutan, gözle görülür şekilde farklı kişiliklere sahip iki insan var. Kratos oğlunu sever ama ilk başta soğuktur.
Beceri ve muharebe için mide eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğramış görünüyor, ondan çoğunlukla “Oğlan” olarak bahsediyor ve nadiren onunla göz veya fiziksel temas kuruyor. (Elbette, oğlunu tehdit eden herkesi gözü kara bir şekilde döver ki bu, sevgisini nasıl ifade edeceğini bildiği tek yol gibi görünüyor.) Kratos’un, her ikisinin de dönüşmek istediği bir çocukla nasıl ilişki kuracağına dair belirsizliği. Bir kurtulan ve yine de korkan, onu izlemek için yıkıcı gibi görünebilir.
İkilikleri hikaye boyunca heyecan verici, gerçekçi anlarda ortaya çıkıyor. Kendimi hem Kratos’un hem de Atreus’un iyi yıpranmış ayakkabılarında ne kadar sık gördüğüme şaşırdım. Kendi hayatımda önemli insanlara birbirlerine söyledikleri şeylerden bazılarını anlattım ve birçoğunu düşündüm (ama yüksek sesle konuşmaktan çok korktum), God of War’ın ilişkilerini gerçek ve son derece dürüst hissettirdi.
Diğer oyunlar ebeveyn-çocuk ilişkilerini ele aldı, ancak bu kadar başarılı bir şekilde geliştirilmiş ve fantastik bir maceraya zemin hazırlayan bir baba-oğul dinamiği hatırlamıyorum.
Bu derinlik ve karmaşıklık Kratos için tamamen yeni bir şey ve bu yeni God of War onu önceki oyunların kana susamış savaşçı klişesinin düz somutlaşmış örneğinden son medyadaki en sevdiğim kahramanlardan bazılarıyla omuz omuza durabilecek birine dönüştürüyor.
Artık Stargate SG-1’in tek bir kelime veya homurtuyla çok şey söyleyebilen gürleyen bariton Christopher Judge tarafından seslendiriliyor. Uzun süredir devam eden karakterin sabırlı diyaloğuna, oğlunun ihtiyaçları, içsel korkuları ve acıları ve tabii ki amacına ulaşmasını engellemeye çalışan unsurlar ve canavarlar ile boğuşurken duyabileceğiniz korkutucu bir ağırlık ve nüans veriyor.