Maneater İnceleme; birkaç bin yıllık sıkı çalışma ve özveri sayesinde Köpekbalıkları, doğanın mükemmel ölüm makineleri olarak kendilerine bir isim kazandılar ve Maneater’ın ünvanlı deniz canavarı kesinlikle bu itibarı hak ediyor. İnsan eti ve mutajenler için doyumsuz bir iştahı olan, tek köpekbalığı Sharknado gibi kızgın bir boğa köpekbalığı olarak Meksika Körfezi’nde dolaşmak kesinlikle bir kamp heyecanı. Bununla birlikte, sınırlaması, yırtıcı kahramanı kadar tek fikirli olmasıdır: Maneater İnceleme yapacağınız şeylerin büyük, büyük çoğunluğu, savaş yoluyla “buraya gidin, bu hayvanın veya insanların X’ini öldürün” hedefleridir. Bir su birikintisi kadar derin, eğlenceli bir keşif ve koleksiyon parçası toplama ile parçalandı. Bizi bir sirk foku gibi çemberlerden atlatmalıydı demiyorum.
Köpekbalığı anti-kahramanımızın, kabaca 15 saatlik hikaye için bir çerçeveleme aracı olarak hizmet eden kendi ‘Ölümcül Yakalama’ benzeri gerçeklik serisine (Maneater olarak da bilinir) sahip, kalitesiz bir Cajun köpekbalığı avcısı şeklinde kendi kişisel Kaptan Ahab’ı vardır. . Bununla birlikte – ve sizi burada şok etmek istemiyorum – rekabetleri ve düşmanınızın kademeli olarak deformite ve deliliğe inişi, özellikle düşündürücü bir hikaye olarak bitmiyor. Bu oyun elbette tamamen şaka amaçlıdır, ancak köpekbalığı avcısı kan davasını akılda kalıcı bir şekilde aptal olamayacak kadar düz bir şekilde oynar.
Ancak, sizi çoğunlukla köpekbalığı gerçekleriyle takip eden anlatıcı (Rick & Morty ve Archer şöhretinden Chris Parnell), bunu çiviler. Gösterinin görünmeyen anlatıcısı rolüyle Parnell, yaptığınız her şey ve karşılaştığınız balıklar hakkında yorum yapıyor. Siz bölgeden bölgeye hareket ederken, köpekbalıklarını avlayan berbat bir insanla alay ettiği kadar hicivli bir şekilde sahil beldesi geliştirme işine giriyor. “Köpekbalıkları, köpekbalığı avcısı ölümlerinin sadece yüzde üçünden sorumludur. Gerisini alkol ve kötü ateşli silah disiplini oluşturuyor.”
Burada oynanan temalar biraz çelişkili. Bir yandan, acımasızca ve tekrar tekrar yediğimiz köpekbalığı avcılarından nefret etmemiz için bize iyi bir neden verilirken, diğer yandan da sürekli olarak masum plaj sakinlerini vahşice katletme hedefi veriliyor. intikam”, böylece köpekbalığı avcılarına gerçek bir ihtiyaç olduğunu haklı çıkarır. Köpekbalıkları aslında insanları çok sık öldürmezler, bu yüzden köpekbalığı avcıları için hiçbir sebep yoktur ve gerçekten berbattırlar. Ve evet, canavar köpekbalığı olarak oynadığınız aptal bir oyunun arkasındaki mesajlar hakkında çok fazla düşünüyorum.
Bolca tuhaf denizaltı manzarası ve bulabileceğiniz tonlarca popüler kültür referansı
Köpekbalığı hayatınıza, Louisiana bayou’nun tatlı sularında genç bir yavruyken (merhametle Bebek Köpekbalığı referanslarından kurtulduk) dolaşarak başlıyorsunuz ve harita neredeyse anında şaşırtıcı çeşitliliğini ortaya çıkarmaya başlıyor. Sekiz bölgede açık denizden sığ ve dar su yollarına kadar her şeyi görüyoruz ve hepsi beklenmedik şekilde ilginç şeylerle dolu ve lağım boruları labirentleri ve su altı mağaralarıyla bağlantılı. Titanik’ten Stephen King’in BT’sine, yayıncı ve ortak geliştirici Tripwire’ın kıyıları ve deniz yatağını kirleten kendi oyunlarına kadar her şey hakkında şakalar içeren, bolca tuhaf denizaltı manzarası ve bulunabilecek tonlarca popüler kültür referansı var. Suyun dışında bile görülecek bir ton şey var, bu yüzden her alanda bir süre yüzeyde gezinmeye değer.
Bu körfez suları, çoğu güzel bir şekilde işlenmiş ve canlandırılmış vahşi yaşamla doludur. Ara sıra ortaya çıkan aksaklıkların yanı sıra, bu diğer hayvanlar tembelce yüzerken izlemek neredeyse rahatlatıcıdır ve karanlıktan çıkan büyük bir yırtıcının şeklini görmek tüyler ürpertici olabilir. Daha büyük yaratıklar, bir kavgada onları kemirirken bile hasar gösterirler ve dört uzvunun tamamı ısırılmış dev bir timsahın, sıradan bir dev timsahtan bir şekilde önemli ölçüde daha korkutucu olduğunu söylemeliyim. Kocaman, dişlek bir yılanbalığı gibi.
Haritanın bölgelerinde hareket ederken her yeni hayvanla karşılaşmak harika, özellikle de Meksika Körfezi’nde hangi hayvanların gerçekten evde olacağına dair kasıtlı olarak çok az veya hiç dikkate almadığından. Bununla birlikte, son derece tuhaf bir eksiklik dikkatimi çekti: yunuslar, bir araya gelip köpekbalıklarını alt etmeleriyle ün yapmış birkaç hayvandan biri ve Maneater İnceleme bir şekilde başarılı olamadılar. Oyunda neden dev kalamar veya ahtapot olmadığını anlayabiliyorum, çünkü bu teknik olarak (dokunaç olarak?) zorlayıcı olabilir, ancak yunusların yokluğu yunus balığına hizmet etmez.
Hayvanlar ne kadar düzgün olursa olsun, ekosistemleri Far Cry veya Red Dead Redemption gibi oyunlardaki kadar gerçekçi görünmüyor çünkü onlar ve insanlar bu sularda birbirleriyle hiç etkileşime girmeden ve hatta her birinin farkında gibi görünmeden bir araya toplanmış durumdalar. başka. Bir timsahın bir kaplumbağayı ya da bir orka sürüsünün foklara saldırmasına asla tanık olmayacaksınız ve köpekbalığı avcıları lejyonları asla başka köpekbalıklarına ateş etmeyecek. Agresif köpekbalıkları ve balinalar, ittifaklarının ne kadar olası olduğunu fark etmeden size karşı bir araya gelebilir. Ve dişlek ölümlerinin yakın olduğunu fark etmeden, bir fokun hemen yanında göze çarpacak şekilde yüzebilirsiniz.
Sıçrama efektleri
Zamanınızın %99’unu su altında geçirdiğinizi düşünürsek, su efektlerinin o kadar modern görünmemesi çok yazık. Örneğin, Maneater’ı 2018’deki Hırsızlar Denizi’nin yanına koyarsanız, bu hiç de olumlu bir karşılaştırma olmaz: Bahsedilecek hiçbir dalga yok, yüzey düz ve çamurlu görünüyor ve çok tonlu bir araçta bile sıçrama efektleri etkileyici değil. megashark, bir yayayı köprüden atmak için havada 50 fitlik komik bir sıçrayıştan sonra düşer. Altında, doğa belgesellerinde gördüğünüz ışık kırılmasının bir ipucu olmadan, çekme mesafesi sınırlamalarını gizleyen eski bir oyunu hatırlatan bir şekilde puslu görünüyor. Korkunç değil ama en az etkileyici de değil – özellikle daha kaotik ve etkilerin yoğun olduğu savaşlar sırasında PC ve PS4 Pro’da gördüğümüz bazı kare hızı yavaşlamaları göz önüne alındığında.
Su altında savaşmak oldukça basittir: balık sizi ısırmadan önce siz balığı ısırırsınız. Bu, sol, sağ, yukarı veya aşağı hamle hareketlerini kullanarak saldırılardan kaçmayı (ki bu o kadar da önemli görünmüyor) ve ardından kamerayı az önce yanınızdan geçen düşmana yeniden odaklamak için gerekli otomatik hedef düğmesini kullanmayı içerir. ve onları daha fazla ısırabilmeniz için sersemletmek için hemen ısırır veya kuyruğunuzla vurursunuz. Sizden daha küçük (veya en azından seviyenizin altındaki) bir hedefi ısırmak, onları çenenizde yakalama şansına sahip olmasında hoş bir köpekbalığı dokunuşu var, bu noktada fare veya parmak çubuklarıyla yan yana hareket yapabilirsiniz. ekstra hasar için onları ileri geri atmak için.
Bununla birlikte, zamanlamanın asılmasını sağladıktan sonra, kapalı bir alanda birden fazla büyük hayvanla karşı karşıya değilseniz, özellikle de boğa köpekbalığınız sudaki hemen hemen her şeyi geride bırakabildiğinden ve atıştırarak sağlığına kavuşabildiğinden, genellikle çok zor değildir. yakındaki küçük av. Başka bir deyişle, çiğneyebileceğinizden daha fazlasını ısırırsanız, daha büyük balıkları kesmek için gerekirse tekrar tekrar savaşa dönebilirsiniz. Sınırlarımı öğrenirken birkaç kez öldüm ama bundan sonra midem bulanıyordu.
Anları olduğu için dövüşü kötü diyemem ama kesinlikle 15 saatlik bir oyun boyunca çeşitlilik ve denge eksikliğinden muzdarip. Muazzam, mutasyona uğramış bir mega köpek balığına dönüştükten sonra bile, derinlerdeki devlerle başa çıkma seçenekleriniz, sığlıklarda timsahlarla dolaşan bir yavruyken sahip olduğunuz seçeneklere çok benzer.
İşleri en azından biraz değiştiren şey, bir adamı yemek – Maneater İnceleme
Başlarda kendimi mazlum gibi hissettim ama yetişkin evresine geçtiğimde denge büyük ölçüde benim lehime değişti. Büyük beyaz bir köpekbalığıyla ilk karşılaşmam muazzam bir hayal kırıklığıydı – oraya giderken doğal bir miktar yan aktivite gibi hissettiren şeyi yaparak zaten ondan birkaç seviye yukarıdaydım, bu da “deniz imparatorunun” tam bir hayal kırıklığı olduğu anlamına geliyordu. benim boğa için itme. Diğer birkaç yırtıcı hayvan, seviye avantajına sahip olsalar bile böyleydiler – özellikle de beni esasen dev bir elektrikli yılan balığına dönüştüren ve saldırırken sersemletmeme izin veren bazı biyo-elektrik vücut parçaları aldığımda. Bu yetenek, patron seviyesindeki birkaç balığın – bir bölgenin en acımasız canavarının güçlendirilmiş “apeks yırtıcı” versiyonlarının – neredeyse savaşmadan aşağı inmesine neden oldu. Yine de bir orca ile ilk karşılaşmam gibi birkaç tane vardı.
İşleri en azından biraz değiştiren şey, bir adamı yemek için yüzeye çıkmanızdır. Size sık sık beş ila 12 kişiyi tüketmeyi içeren hedefler verilir ve talihsiz yüzücüler, pedallı kayıkçılar ve şişme bot sakinlerinin arzını tükettiğinizde, tek seçeneğiniz nefesinizi tutmak ve onları kovalamak için kendinizi karaya atmaktır. Bir sahil sakininden diğerine geçerken onları yutmak için sudan çıkmış dev bir kızgın balık gibi etrafta savrulmak kuşkusuz çok komik. Aslında sizden kaçmadıkları için (korkunç bir yapay zekaya sahip olmak yerine korkudan felç olduklarını varsayalım), sanki Pac-Man’in yuttuğu her güç peleti kan ve vahşete dönüşmeden önce dehşet içinde çığlık atıyormuş gibi.
En büyük kazançlardan biri, su dışında insan atıştırmalıklarını çiğnemek ve koleksiyon öğelerini avlamak için çok daha fazla zaman harcamanıza izin veren Amfibi yükseltmesini aldığınız zamandır. Ama elbette, her birini akılda kalıcı kılmak için küçük değişikliklerle birkaç düzine kez yaptığınızda, bu bir angarya haline gelir – bu bir seferin dışında bütün bir çılgın yemek yiyebilirsiniz.
Bu tür davranışlar – dört veya beş kişiyi yedikten sonra – köpekbalığı avcılarını peşinizden getirecektir. Sarhoş salaklarla dolu teknelerle sudan fırlayarak ve onları birer birer yakalayarak savaşmak ilk başta komiktir, ancak bir kurbanı havaya fırlatmak ve onlara geri vurmak gibi varyasyonları kazanıp kullanmaya başladığınızda bile, hızlı bir şekilde biraz sıkıcı olur. onları yutmak yerine kuyruğunuzla arkadaşlar. Çarpma ve dönme gibi daha yüksek seviyeli saldırılara eriştiğimde ve tekneler biraz daha büyüdüğünde bile, alnıma takılan lanet olası bir lazer ışını için öldürürdüm. (Eğer bu bir açılabilir ise, onu hiç bulamadım.)
Köpekbalığı avcılarını kelimenin tam anlamıyla tekne yüküyle öldürmeye devam – Maneater İnceleme
Ama hayır, köpekbalığınızı güçlendirmeniz gereken mutasyonların kilidini açmak için köpekbalığı avcılarını kelimenin tam anlamıyla tekne yüküyle öldürmeye devam etmelisiniz. Yüzlercesini öldürdüğümü tahmin ediyorum – belki de bin, hepsi söylendi. Sağlığımda ve zırhımda sadece birkaç yükseltme yaparak, suyu kolaylıkla delen sürekli kilitli saldırı barajlarından kaçmak ilk başta bunaltıcı görünse de, temelde silah seslerini görmezden geliyor ve ne olursa olsun yapmadan teknelerini fiberglas kıymıklarına çarpıyordum. köpekbalıklarının terlemek yerine yaptığı şey. Bu serseriler suya patlayıcı atmaya başlasalar bile pek bir şey fark etmez – bombaların bir tehdit oluşturmasına yetecek kadar uzun süre bekleseydiniz, muhtemelen zaten vurularak ölecektiniz.
Bu kavgalar o kadar uzun sürdü ki, onlara karşı hissizleştim, ama bunu yapmak için bir neden var: rezil seviyenizi başka bir çentik artırmak için yeterince tekne batırdığınızda, adında bir köpekbalığı avcısı peşinizden gelir ve onları öldürmek size erişim sağlar. yeni bir yükseltme. Avcılar, kişiliklerini oluşturmak için neredeyse yeterli olan kısa bir Borderlands tarzı tanıtım sineması alırlar (belki de gerçek sesleri olsaydı bunu yapabilirdi?), ancak neredeyse hiçbirinin kendine özgü silahları, tekneleri veya dövüşlerini öne çıkaracak herhangi bir şeyi yok. . Sonuç olarak, ödül ekranı açılana kadar çoğu zaman isimsiz bir homurtu yerine birini öldürdüğümü fark etmedim bile. Daha büyük tekneler kullanabilirlerdi.
Köpekbalığı avcılarıyla ilgili ilginç bir şey, GTA’nın yıldız sisteminin aksine, Maneater İnceleme rezillik seviyesinin kalıcı olmasıdır – anlatıcı, kısa dikkat süreleri ve işten sonra ucuz bir bira almak için acele etme arzusuyla dalga geçecektir. bir tünele daldıktan veya onları geride bıraktıktan sonra, yoldaşlarından kaç tanesini yediğinizi unutmayacaklar ve bir dahaki sefere sorun çıkardığınızda aynı seviyede güçle alacaklardır. Bu, geleneksel olandan daha inandırıcı ve daha yüksek bahisli bir sistem ve bir noktada, daha anlamlı hissettirecek çeşitli yanıt veren düşman ekipleriyle birlikte kullanıldığını görmek isterim.
Büyüme de biraz bodur görünüyor. Köpekbalığımın hayatının ilk iki seviyesinde (yavru ve genç) en az, son üçünde (yetişkin, yaşlı ve mega) yaptığım kadar çok zaman harcadığımı hissettim, bu da ne kadar sınırlı olduğunuz için bir sürüklenmeydi. erişebildiğiniz yeteneklerin o ilk aşamalarında – ilk insanımı yemeden birkaç saat önceydim. Ve belirli av görevi hedefleri seviyenize göre ayarlansa da, çoğu hayvan bunu yapmaz, bu da belirli bir yükseltmenin kilidini açana kadar (ki neredeyse en son ben ölüyordum) sürekli olarak barakudalar veya muskies gibi intihara meyilli düşük seviyeli yırtıcılar tarafından taciz edileceksiniz demektir. .
Kendinizi kuşanma şeklinizden muharebe çeşitliliğinin gelmesini beklersiniz, ancak Maneater’ın geliştirmeleri savaşma şeklinizi asla kökten değiştirmez. Sadece üç set var – kemik, biyo-elektrik ve gölge – ve gerçekten de savaş tekneleri için en iyisi, hayvanları öldürmek için en iyisi ve saygıyla büyük grupları öldürmek için en iyisi olarak özetleniyorlar. (Aslında hiç gölge eşya almadım çünkü bir alandaki tüm koleksiyonları toplamanızı gerektiriyorlar, ki bu benim zamanımı böyle harcamaktan hoşlanmıyorum – ama wiki ekibimiz bu konuda son derece verimli.) çenelerinizi, başınızı, sırt yüzgecinizi, vücudunuzu ve kuyruğunuzu istediğiniz gibi karıştırıp eşleştirin ve ortaya çıkan Franken-Shark (düzeltme: Franken-Shark’s Monster) harika görünüyor. ancak parçaları istediğiniz gibi değiştirmek için güvenli sığınak mağaralarınızdan birine hızlı seyahat etmeniz gerektiği düşünülürse, yükseltme puanlarının ilk olarak hangi sete atılacağı dışında verilecek çok fazla bir karar yok. Bunlar, %5’lik bir thrashing hasar artışından %10’a çıkmak gibi, artımlı istatistik yükseltmeleri olduğundan, o kadar da ilginç değiller.