Ghostrunner İnceleme; Ninja Gaiden’dan Metal Gear Rising’e ve Katana Zero gibi daha yeni mücevherlere kadar büyük ninja merkezli video oyunları sıkıntısı yok . Ama bunların arasında bile, Ghostrunnersüper hızlı ve ölümcül bir suikastçı olma fantezisini gerçekleştirmeye %100 kendini adamış olmasıyla öne çıkıyor. Bu, hızlı koştuğunuz, hızlı kaydığınız, hızlı öldürdüğünüz ve bunları yeterince hızlı yapamazsanız hızlı öleceğiniz bir oyun.
Çok zorlayıcı olabilir ve noktasal platform oluşturma hassasiyeti ve anlık karar vermeyi gerektirir, ancak anında yeniden doğmalar, çoğunlukla cömert kontrol noktaları ve en önemlisi, birden fazla yaklaşım yöntemi sunan açık uçlu savaş karşılaşmaları sayesinde nadiren hiç sinir bozucu olmaz. Masada yer aç Raiden, kasabada kılıç kullanan yeni bir siberninja badass var.
Cyberpunk temalı kıyamet sonrası bir kıyamette geçen Ghostrunner, bir kuleden atıldıktan sonra uyanan ve başına gelenleri, kim olduğunu ya da neden hemen bir saldırıya geçmek zorunda hissettiğini çok az hatırlayarak uyanan sibernetik olarak geliştirilmiş bir kılıç ustasının hikayesini anlatıyor. altında bekleyen zavallı ruha kılıç. Mimar olarak bilinen yaşlı bir adamın bedensiz sesi tarafından yönlendirilen Ghostrunner, bu parçalanmış dünyanın sözde yöneticileri, ölmekte olan bir direnişin çabaları ve kim olduğunun gizemi arasında süregiden bir güç mücadelesine kendini kaptırır.
Ghostrunner İnceleme; bu tahmin edilebilir bir hikaye, ancak hikaye yine de iyi anlatılmış ve saygın bir şekilde seslendirilmiş. Ancak özellikle harika olan şey, hikaye anlatımının bu altı ila sekiz saatlik kampanyanın hızlı temposunu neredeyse hiç yavaşlatmaması. Ghostrunner’da çok iyi oynanmış diyaloglar var, ancak hepsi ana karakterin kafasında gerçekleşen konuşmalar aracılığıyla oynanıyor. Bu size, ya durup söylenenleri dikkatle dinleme ya da genellikle herhangi bir uzun sergi dökümüne eşlik eden çeşitli parkur ağır platform oluşturma zorluklarını aşma seçeneği sunar.
Tabii ki, burada asıl amacınız aksiyondur – ve sadece tek bir vuruşla karar verilen yıldırım hızında, refleks yoğun, yüksek riskli/yüksek ödüllü savaş için bir şeyiniz varsa, Ghostrunner tam da bunun için yapıldı. sen.
Ghostrunner İnceleme tek ana silah bir kılıçtır, ancak hız ve hareket seçenekleriniz başlı başına birer silahtır. Ghostrunner duvarlar boyunca koşabilir, yokuşlardan büyük bir hızla aşağı kayabilir ve havadayken zamanı yavaşlatmak ve momentumunun yönünü değiştirmek için tutulabilen hızlı bir atılma kullanabilir. Tüm bu yetenekleri bir arada zincirlemek harika bir hareket akışı yarattı ve bu da benim ve daha temel düşmanlarım arasındaki mesafeyi neredeyse zahmetsizce kapatmama ve onları tatmin edici bir şekilde ikiye bölmeme izin verdi.
Bu temel düşmanlar uzun süre tek düşmanınız değil ve Ghostrunner’ın en iyi yanlarından biri, rakiplerinizin her zaman artan becerilerinizi ve yeteneklerinizi karşılamak için nasıl yükseldiğidir. Tam tek atışta tabanca kullanan düşmanların mermilerinden kaçmak ve onları savuşturmak konusunda rahat olduğumda, onları vurabilecek kadar uzun süre hayatta kalmak istiyorsam beni hareket etmeye zorlayan makineli tüfek kullanan askerlerle uğraşmak zorunda kaldım. yeniden yükleniyor. Bunlarla uğraşmaya alıştıktan sonra , sadece arkadan vurulabilen kalkanlı düşmanlarla nasıl baş edeceğimi öğrenmem gerekiyordu.
Ghostrunner, aksiyonunu her zaman taze tutuyor
Ghostrunner, yalnızca periyodik olarak yeni düşman türleri ekleyerek değil, eylemini her zaman taze tutma konusunda harika bir iş çıkarıyor. İster bir seviyede nasıl gezindiğinizi tamamen değiştiren öğütme rayları gibi çevresel bir mekanik olsun, ister bir grup düşmanla başa çıkmanıza izin veren bir yavaşlama gibi geçici bir güçlendirme olsun, hemen hemen her seviye karışıma yeni bir şey katıyor. aksi takdirde, bir karşılaşmada düşmanların geri kalanıyla başa çıkmak için önce yok edilmesi gereken bir kalkan pili veya ölmeden üstlenmek neredeyse imkansız olacaktır. Ghostrunner nadiren bir temada çok uzun süre kalır ve sonuç olarak savaş kusursuz bir tempoda hissedilir ve asla fikirlerin tükeniyormuş gibi hissettirmez.
Hepsinden iyisi, her savaş senaryosunun sunduğu esneklik miktarıdır. Herhangi bir karşılaşmaya genellikle her birinin kendi zorluklarıyla gelen birden fazla giriş noktası vardır. Sağ tarafı tutabilir ve ona ulaşmadan önce bir makineli tüfek düşmanı ve uzun bir yol ile uğraşmak zorunda kalabilirsiniz. Ya da sol yolu seçebilir, bir shuriken güçlendirmesini koruyan bir ninjayı indirebilir ve ardından giderken düşmanları keskin nişancılardan bir ray üzerinde ezebilirsiniz. Bir duvara çarptığımda farklı rotaları kontrol ettiğim için her zaman ödüllendirildiğimi hissettim.
Ghostrunner İnceleme Bozulmamış Platform
Platform oluşturma bölümleri çok daha doğrusal olsa da, zorluklarında hala bir ton çeşitlilikten yararlanıyorlar. Bazen içinde veya çevresinde gezinirken bir şeyi dondurup yerinde dondurmak için hacklemeniz gerekir, bazen de bir kapıyı açmak için güç plakalarına shurikenleri hızlı bir şekilde fırlatmanız ve kapanmadan önce içinden geçmeniz gerekir. Zor engelleri aşmak için genellikle kendinizi yaratıcı şekillerde kısa çizgi kullanırken bulursunuz. Ghostrunner’ın kısa kampanyasını güçlendirmek için kullandığı derin fikirler, Titanfall 2 seviyeleri değil, ancak yine de son derece derin.
Ancak bazen bu fikirler biraz aşırıya kaçar ve Ghostrunner’ın kontrollerine tam olarak uymaz. Örneğin bir bölümde, sürekli dönen bir nesnenin etrafına dağılmış 13 öğe topluyorsunuz. Tek yapmanız gereken kendinizi bir çıkıntıya çekmekken ölümünüze doğru uçmanıza neden olan sinir bozucu mantling sorunları ve sinir bozucu fiziği olan garip bir alandır.
Ghostrunner ayrıca, yeteneklerinizi değiştirmenize ve geliştirmenize izin veren, biraz hileli olsa da, ilginç bir yükseltme sistemi kullanır. Döndürülebilen ve bir ızgaraya yerleştirilebilen tetris benzeri bloklar şeklini alan, ilerledikçe otomatik olarak yükseltmeler kazanırsınız. Alan sınırlıdır ve daha iyi yükseltmeler, şebekenin çok daha fazlasını alır, bu nedenle, herhangi bir zamanda hangi yükseltmeleri aktif hale getirmek istediğinizi seçip seçmeniz gerekir. Yükseltmelerin kendileri oldukça iyi ve mermileri düşmanlara geri sektirmeyi sevdiğimden, kendimi büyük ölçüde sapma tabanlı seçenekler için ayrılmış yer tutarken buldum. Bununla birlikte, özellikle ızgaradaki kullanılmayan alanlar odak adı verilen bir kaynağın yenilenmesini hızlandıracağından, “en uygun” bir yerleşimi denemek ve bulmak için yapboz parçalarını yeniden düzenlemeyi gerçekten önemsemediğimi söyledim.
Odak, her biri delikte sınırlı ve duruma bağlı bir as olarak işlev gören dört özel hareketinizden birine güç vermek için kullanılabilir. Örneğin, Blink, kalkanları düz bir şekilde kesebilir ve düşmanları tek bir vuruşla devirmek ve ivmenizi devam ettirmek için başka türlü zor; Öte yandan Tempest, aksi takdirde kaçınılması son derece zor olan mermileri yansıtmak için kullanılabilir; ve Surge, uzaktan birden fazla düşmanı ortadan kaldırabilen anime tarzı bir kılıç enerjisidir. Son özel hamle biraz spoiler ama aynı zamanda kendi durumsal avantajları da var.
Ghostrunner’ın görüntülerinin ve seslerinin de sarkık olmaması da etkileyici. Bu, baştan sona başınızı çarpmaya devam edecek, eşit derecede mükemmel bir synthwave’den ilham alan film müziğine sahip muhteşem görünümlü bir oyundur.