Blade and solul; L2 ardından Aion ve ardından Blade And Solul ile hem grafik hemde oyun kolaylığı açısından NCsoft un son zamanlarda oldukça populer olmuş bir oyunu olarak öne çıktı. Ticaret işleri de bizim EU oyuncuları tarafından pek te tuttu diyebilirim. Eğer Gold alıp satmak istiyorsanız aşağıda bir kaç örnek siteyi de blogumda yayınlamak istedim. oyunfor.com…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.
Knight Online GB Alış Satış Siteleri
Knight Online GB Alış Satış Siteleri; Knight Online 2002 yılından bu yana onlarca defa yayıncı ismini değiştirse de bir türlü kapanmayan artık ticaret merkezi haline gelmiş çok oyunculu devasa mmo oyunları arasında yerini aşağılara kayarak da olsa koruyan oyunlardan. Durum ticari olunca oyuncular da artık oyun parası item vs alış satışı için birbirleri ile yarışır…
ByNoGame Güvenli mi? GB alım Satım
Merhaba değerli arkadaşlar bu yazım biraz blogumun genel akışından farklı gibi dursa da aslında web ile ilgilenen bir çok arkadaşı yakınen ilgilendirmekte. Onlayn oyunlar üzerinde dönen rakamlar oyunun hitab ettiği kitle arttıkça malumunuz artmakta ve bu rakamları gören bir çok girişimci webci de oyunlara paralel oyun içi satışlar ile bu pastadan bir pay almaya çalışmaktalar…
GameLooper: Mobil oyun geliştirme
Yazılım bilgisi bir yandan ilkokulların müfredatlarına girerken diğer yandan kodlama bilmeden üretim yapmaya imkan tanıyan platformlar hayatımıza girmeye devam ediyor. Mobil oyun geliştirmeye odaklananGameLooper.com da bunlardan biri. GameLooper’ı kısaca, kod yazmadan sürükle-bırak yöntemiyle iki boyutlu mobil oyun geliştirme platformu olarak tanımlayabiliriz. Umut Demirel tarafından Mart 2013’de kurulan girişim 2014 yılında Kutay Yalçınkaya‘yı da kurucu ekibe dahil etmiş….
Facebook Go Oyununda İnsanları Yenebilen Yapay Zeka Üzerinde Çalışıyor
Yaklaşık 2500 yıllık bir geçmişe sahip olan Go (Baduk) oyununda insanları yenebilecek bir yazılım geliştirilebilir mi? Facebook, uzun zamandır bilim adamlarının çözemediği bu soruna yakın zamanda bir çözüm bulacak gibi görünüyor. Zira yapılan açıklamaya göre Facebook, bu strateji oyununda insanları yenebilecek yeni bir yapay zeka teknolojisi üzerinde çalışıyor. Hatırlarsanız, 1997 yılında IBM tarafından geliştirilen ve satrançta saniyede 200 milyon…