Hellblade: Senua’s Sacrifice İnceleme, altı saatlik Hellblade: Senua’s Sacrifice oyunumun çoğunu, deneyimi anlamak için bir mihenk taşını arayarak geçirdim. Güzel, karanlık, gergin bir görsel roman gibi ortaya çıkıyor ve ana karakterinin mükemmel ham, insan performansını Kuzeyliler diyarına yolculuğunun önüne ve merkezine yerleştiriyor. Hikayesi kafa karışıklığı, üzüntü, korku ve kayıptan biri ve bende kalıcı bir izlenim…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.

The Dark Pictures: Little Hope İnceleme
The Dark Pictures Anthology: Little Hope İnceleme , Supermassive Games’in korku serisinin geleceği için bana biraz umut veriyor. Bazı akıllı oynanış tweaks’leri, Little Hope’un Supermassive’in modern macera alanındaki hayati rolünü hala vurgulamasını sağlar, ancak aynı zamanda bu akıllı değişikliklerin gerçekten parlaması için stüdyonun gelecekteki oyunlarının neden bundan daha iyi olması gerektiğini de vurgular. Little Hope,…

The Dark Pictures: Man of Medan İnceleme
The Dark Pictures: Man of Medan İnceleme geliştirici Supermassive Games’in bugüne kadarki en büyük korku oyununun aksine, sevimsiz Dawn, Man of Medan, çok yavaş başlayan ancak ikinci yarısında hoş bir korku hissini koruyan ciddi ve düşünceli bir korku oyunudur. Anlamlı bir seçim ve sonuç sistemi, özellikle her birinizin bir karakteri kontrol ettiğiniz ve bağımsız olarak…
Forza Horizon 3 Oyun İncelemesi
Sıradaki ne? Bir sergi yarışına katılabilirim, bitiş çizgisinde ilk olmak için 11 otomobille yarışabilirim. Belki de Avustralya Outback’in tozlu toprak yollarında noktadan noktaya bir yarışta 1984 Peugeot 205 alacağım. Belki bir sörfçü cenneti, Queensland çevresinde sıkı, teknik bir devre yarışı için bir Pagani Zonda kullanacağım. Belki ikisini de yapacağım, bu ve diğer rotaları çok aşamalı…
Tropico 4 Oyun İncelemesi
Tropico 4, Fidel Castro’ya benziyor. İkisi arasındaki benzerlikler o kadar büyük olmasa da, CIA, Haemimont Games’deki geliştiricileri yakın zamanda patlayan bir puro kutusu gönderecek olsa da, ikisi de değişim hakkındaki aynı felsefeleri paylaşıyor. Küba diktatörünün 50 yılı boyunca yeşil yorgunluk, ordu şapkası ve aynalı güneş gözlüğü takıyor gibi göründüğü gibi, muz cumhuriyeti simülasyonları serisine son…