Sıradaki ne? Bir sergi yarışına katılabilirim, bitiş çizgisinde ilk olmak için 11 otomobille yarışabilirim. Belki de Avustralya Outback’in tozlu toprak yollarında noktadan noktaya bir yarışta 1984 Peugeot 205 alacağım. Belki bir sörfçü cenneti, Queensland çevresinde sıkı, teknik bir devre yarışı için bir Pagani Zonda kullanacağım. Belki ikisini de yapacağım, bu ve diğer rotaları çok aşamalı…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.
Tropico 4 Oyun İncelemesi
Tropico 4, Fidel Castro’ya benziyor. İkisi arasındaki benzerlikler o kadar büyük olmasa da, CIA, Haemimont Games’deki geliştiricileri yakın zamanda patlayan bir puro kutusu gönderecek olsa da, ikisi de değişim hakkındaki aynı felsefeleri paylaşıyor. Küba diktatörünün 50 yılı boyunca yeşil yorgunluk, ordu şapkası ve aynalı güneş gözlüğü takıyor gibi göründüğü gibi, muz cumhuriyeti simülasyonları serisine son…
Far CRY 4 Oyun İncelemesi
Ajay Ghale, annesinin küllerini dağıtmak için Himalayaların kurgusal bir bölgesi olan Kyrat’a gider. Ancak, kaderin bir tuhaflığıyla, kendisini geç babası tarafından kurulan bir özgürlük savaşçıları ordusu olan Altın Yol’un hizmetinde bulur. Kyrat’ın despotik hükümdarı Pagan Min ile acımasız bir iç savaşta kilitlenmişler ve onu zulümden kurtarmak sizin için – olağanüstü oğlu – size kalmış. Klasik…
Europa Universalis 4 Oyun İncelemesi
Europa Universalis IV’ün geliştiricileri iddialı bir hedefle yola çıktılar: Rönesans dönemi strateji amiral gemilerini, serinin mevcut hayranlarının sevdiği derinlik ve genişlikten ödün vermeden yeni gelenler için erişilebilir ve sezgisel hale getirmek. Bu keşifin sonucu sadece muhteşem değil, aynı zamanda iddialı kaşiflerin ve kolonistlerin aksine, kimseye çiçek vermeyecek. 1444’ten başlayarak, AB IV oyuncuya Dünya’daki herhangi bir…
The Sims 4 Oyun İncelemesi
The Sims’te hayatın sunuluş biçimine ruh halinize bağlı olarak ya rahatlatıcı ya da biraz rahatsız edici bir naiflik var. Dizi bir Barbie evi apolitik olduğunu şekilde usulca apolitik olduğunu ve tarafından ben apolitik olmadığı anlamına hiç . Sims, insanların işleyiş şekli ve yaşamdaki başarının nasıl ölçüldüğü hakkında varsayımlarla doludur, ancak bunları belirtmek için hileli hissettirir,…