Naruto to Boruto Shinobi Striker İnceleme; yeni başlayanlar için Naruto , Land of the Rising Sun’dan çıkıp haftalık Shounen Jump dergisinde yayınlanan uzun süredir devam eden bir manga serisidir. Naruto 1997’den beri düzenli olarak yayınlanıyor ve o zamandan beri Dragon Ball , One Piece ve Hunter x Hunter ve diğerleri gibi harikalarla ayakta duran küresel…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.

Uncharted 4: A Thief’s End İnceleme
Uncharted 4: A Thief’s End İnceleme, çılgın dövüşü, kaygan parkuru ve çılgın aksiyon koreografisi arasında harika bir şey başarıyor: olgunluk. Bu, esintili bir delikanlının servet ve zaferle dolup taşan hikayesinden çok, aynı derecede gelişmiş bir grafik motoru ve oyuncu kadrosunun kariyer yüksek performanslarıyla desteklenen, büyüdüklerinde çocuklar hakkında bir hikaye. Şaşırtıcı derecede garantili bir çok oyunculu…

The Stanley Parable İnceleme
The Stanley Parable İnceleme 2013’ün The Stanley Parable’ının neden bu kadar olağanüstü olduğu hakkında çok şey söylendi – aslında, 2022’nin The Stanley Parable: Ultra Deluxe’ün bir bölümü bu kadar.hak ettiği şekilde üzerine yığılmış tüm övgü ve övgüler için gerçek bir türbedir. Kendi video oyunu beklentilerinizle nasıl akıllıca uğraştığı veya oyunların bize genellikle verdiği seçimleri nasıl…

Hot Wheels Unleashed İnceleme
Hot Wheels Unleashed İnceleme; belki de en iyi, ufacık bir Burnout ile küçük bir Trackmania Turbo arasındaki kafa kafaya çarpışma olarak tanımlanan Hot Wheels Unleashed , harika hissettiren ve kesinlikle dikkat çekici görünen sevimli bir arcade dublör yarışçısıdır. Cömertçe ayrıntılı, gerçek boyutlu ortamlarda yaratıcı bir şekilde örülmüş pistler ve oyuncak kovadan doğrudan dökülen bir araba…

Superhot İnceleme
Superhot İnceleme her seviye, tipik hızlı tempolu birinci şahıs nişancı mekaniklerini başlarına çeviren heyecan verici, bağımsız, zamanı büken bir bulmacadır. Her hareket ettiğinizde, düşmanlarınız ve onların mermileri de hareket eder – ama hareketsiz kalırsanız zaman da hareket eder. Bu, bir atışı yeniden doldurmak ve sıraya koymak arasında, bazen küçük bir adım – ve bu nedenle…