The Last Guardian İnceleme, şimdiye kadar incelediğim neredeyse tüm oyunlar arasında en yüksek ve en düşük seviyelere sahip. İşe yaradığında, tüylü ve tüylü arkadaşım Trico ile kurduğum bağ başka hiçbir şeye benzemiyor. Kısmen eğlenceli bir arkadaş, kısmen koruyucu, Team Ico’nun muhteşem, melankolik dünyasında bu kuş köpeğinin yanında gezinmek asla unutamayacağım bir şey. Ancak bu anlar…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.
DOOM İnceleme
DOOM İnceleme, en iyi ihtimalle, Doom olması gereken her şeydir: sadece siz, süper av tüfeğiniz ve Mars’taki her bir iblisi öldürmek için gereken mühimmat miktarı olan tek oyunculu bir kampanya. Umutsuzca sizi devam ettirmek için sağlık alıcıları bulmaya çalışırken, bir Doom oyunu gibi geliyor, sürekli büyüyen bir iblisler topluluğu topuklarınıza yapışıyor. Yorucu ve heyecan verici…
Shadow of the Colossus İnceleme
Shadow of the Colossus İnceleme PlayStation 4 için Shadow of the Colossus, 2005’te PlayStation 2’de bizi ilk kez büyüleyen klasiğe çarpıcı bir geri dönüş. Tamamen yeniden tasarlanmış sanat eseri ve muhteşem ışıklandırma ile orijinalin eşsiz güzelliğini, hayranlık uyandıran kapsamını ve kesinlikle yürek burkan hikayesini ustalıkla yakalıyor. aynı anda bir avuç kusuru düzeltirken. Sonuç sadece inanılmaz…
Bloodborne İnceleme
Bloodborne İnceleme inanılmaz bir gücü var. Bu, yalnızca reflekslerin ve dayanıklılığın sınırlarını zorlayan karşılaşmalar arasında atlatmanın ve tokatlamanın harika bir dansı değil, aynı zamanda zihnime yerleşmiş ve kararlılığımı eriten, düşündürücü bir deneyim. Ancak azim, sabırlı gelişim ve kararlı beceri sayesinde, sonuçta gerektiğinden çok daha fazlasını veren alışılmadık bir macera olduğunu kanıtladı – bu bazen şaşırtıcı…
The Evil Within İnceleme
The Evil Within İnceleme ile standart Hayatta Kalma modunda geçirdiğim 23.5 saatin ardından, canlı canlı yendiğim, kafamın parçalandığı ve gövdemin 218 kez üçe bölündüğü konusunda bilgilendirildim. Bu feci yaratıcı, gergin ve evet, zorlu oyun aptalları memnuniyetle çekmez, ancak ekran her seferinde kırmızıya döndükten sonra geri dönmek zorunda kaldım. Büyük bir hayatta kalma korku deneyiminin tanımının…