Disney/Pixar Toy Story 3 İnceleme; keşke çocukken Toy Story 3 oyunum olsaydı. O zamanlar kardeşlerimle oynayacak iyi işbirlikçi oyunlarım neredeyse yoktu ve ailemle oyun oynamak genellikle onları bırakmamak için onları sakinleştirmem anlamına geliyordu. Ancak Toy Story 3‘ü eğlenceli işbirlikçi hikayesinden daha da özel yapan şey, aslında lisansını yaratıcı bir şekilde kullanmasıdır. Film bağlantılarının korkunç olduğu…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.
Uncharted: The Lost Legacy Kayıp Miras İnceleme
Uncharted: The Lost Legacy Kayıp Miras İnceleme; hiç kimse , Naughty Dog’un epik macera serisinin geri kalanını oynamadan Uncharted: The Lost Legacy oynamamalıdır. Ancak bunun bir yan etkisi, The Lost Legacy oynayan hiç kimsenin daha önce görmediklerini deneyimlemeyecek olmasıdır. Uncharted 4’teki olaylardan sonra geçen bu bağımsız macera, bir Uncharted oyunundan beklediğimiz güzel manzaralar, heyecan verici…
Darksiders 3 İnceleme
Darksiders 3 İnceleme; son on yılda Darksiders III gibi pek çok oyun görmedik . Bu, görünüşte imkansız bir patronu nasıl yeneceğinizi bulana kadar ilerlemenizi bir saat veya daha fazla durdurmaktan korkmayan üçüncü şahıs bir aksiyon oyunudur. Bu yılın en büyük gişe rekorları kıran görsel cilasına uymaya hevesli görünmüyor ve tasarım felsefesi, Dark Souls ve kardeşlerinin…
Maneater İnceleme
Maneater İnceleme; birkaç bin yıllık sıkı çalışma ve özveri sayesinde Köpekbalıkları, doğanın mükemmel ölüm makineleri olarak kendilerine bir isim kazandılar ve Maneater’ın ünvanlı deniz canavarı kesinlikle bu itibarı hak ediyor. İnsan eti ve mutajenler için doyumsuz bir iştahı olan, tek köpekbalığı Sharknado gibi kızgın bir boğa köpekbalığı olarak Meksika Körfezi’nde dolaşmak kesinlikle bir kamp heyecanı….
Sonic Forces İnceleme
Sonic Forces İnceleme, akıl almaz bir şey oldu: Sonic yenildi ve Doktor Eggman gezegeni fethediyor. İşleri yoluna koyabilecek tek kişi, bazı eski tarz Sonics’in yardımıyla özel yapım karakterinizdir. Sonic Forces’un arkasındaki öncül, bir Sonic oyunu için harika bir karışım gibi görünüyor, ancak tutarsız seviye tasarımı ve potansiyelinden yararlanma konusundaki genel yetersizliği, onu sadece birkaç adım…