Until Dawn İnceleme, en iyi haliyle, Şafağa Kadar, türe açıkça hayran olan bir geliştirici tarafından inşa edilmiş bir dünyada geçen, korku filmlerine neşeyle sevimsiz bir saygı duruşudur. Heyecanı, hikaye uyumu eksikliği ile yumuşatılsa da, güçlü seçim-ve-sonuç sistemi ve korkunun en saçma mecazlarına keskin bakışı, Şafağa Kadar Oynanmaya değer kılıyor. Geliştirici Supermassive Games, Before Dawn’ın kurgusuna…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.
Stray İnceleme
Stray İnceleme, sessiz kahramanlar video oyunlarında yeni bir şey değil, ancak Stray kesinlikle bu konsepti ilginç bir yere itiyor. Kısmen platform oyunu, kısmen geleneksel macera oyunu, neonla ıslanmış robotlarla dolu bu siberpunk dünyası, yerden sadece bir adım uzakta olan sizin bakış açınızdan dev bir orman jimnastiğine dönüşüyor. Sizi ortalama bir kedinin pençelerine koyma kavramı yüzeyde…
Little Nightmares İnceleme
Little Nightmares İnceleme, saklambaç bir korku oyunudur. Bir takipçiden kaçarsın, aceleyle saklanacağın bir yer seçersin, sonra sadece beklersin – kulaklarında sadece nefes ve kalp atışı varken – bir çift bacağın ince görüş alanını geçmesini. Durdular. Nefes almayı bırakırsın. Onlar geçer. Nefes almaya başlarsın. Sonra geri döndüler, yakalandınız, oyun bitti. Korku oyunlarının her zaman tercih ettiği…
LIMBO İnceleme
LIMBO İnceleme, video oyunları, görseller, ses ve oyun dediğimiz gizemli küçük bir şeyden oluşan bir sanat formudur. Limbo , şaşırtıcı bir şey yaratmak için birlikte uyum içinde çalışan bu üç zanaatın mükemmel bir örneğidir. Metinsiz, diyalogsuz ve açıklamasız, durumu ve nedenselliği oyuncuya çoğu oyundan daha basit bir şekilde iletmeyi başarır. Bu siyah beyaz 2D bulmaca…
God of War İnceleme
God of War İnceleme, tüm zamanların en iyi filmlerinden bazıları, farklı güçlerinin hepsi bir arada, birlik içinde, sürükleyici bir bütün yaratmak için çalışan filmlerdir. The Shining, The Social Network ve Jaws, fantastik bir sanat eseri oluşturmak için birbirini tamamlayan güçlü bireysel bölümlerden oluşan filmlerin mükemmel örnekleridir. Bu, God of War için kesinlikle doğrudur – müzikal…