Journey (Yolculuk) İnceleme dünyanın tüm manzaralarını kapsar ve cinsiyet, yaş ve köken ne olursa olsun insan kalbinde yankılanır. Bu oyun şirketindeki geliştiricilerin en son projesi, bir gezginin ve o yolcunun yolculuğunun hikayesini anlatıyor. Olağanüstü güzellik ve korkunç tehlike sayesinde, bu kısa indirilebilir deneyim, oyunun en güzel, en dokunaklı başarılarından birine işaret ediyor. Bu oyun şirketinin…
Kategori: Oyun
Oyun endüstrisi, yalnızca düzinelerce takımdan oluşan şirketlerin bitmiş bir video oyunu yapmayı umabileceği günlerden çok uzun bir yol kat etti. Oyun tasarımı ve oyun tasarımcısı olmanın uygulanabilir bir zanaat olarak anlaşılması ve takdir edilmesi de öyle. Bununla birlikte, video oyunlarını gözden geçirmek hakkında neden resmi görüşmeler yapmadık? Bir video oyunu yorumcusu olmak, birçok insanın iddia ettiği bir şeydir, ancak çok azı hem bir sanat eserini hem de bir ürünü incelemenin zorluklarını anlar.
Oyun İncelemelerinin Uç Noktaları
Hikaye odaklı oyunlar, bağımsız oyunnun sahnesinin önemli bir parçası haline geldi – AAA geliştiricilerinin bir oyunun başarısını asla riske atmayacağı, istedikleri hikayeleri yapan geliştiriciler sayesinde. Tıpkı, onları kızdırmamak için oyun tartışmalarının minimumda tutulduğu devasa fandomlar toplayan AAA oyunları olduğu gibi. Sorun, etkileşimin kendisi hakkında hiç konuşmadan hikayenin kendisinin tartışmaya hakim olmasıdır. Bir oyunu incelemek, sadece hareketli bir hikaye hakkında konuşmaktan daha fazlasıdır ve çoğu zaman hikaye odaklı oyunlar, oynanabilirlik ve temel oyunnun döngüsü söz konusu olduğunda kayma eğilimindedir.
Yalnızca hikayeye odaklanan bir inceleme, yalnızca bir hikaye incelemesidir ve bu, oyundan bahseden bir şeyle eşleştirilmelidir. Bundan daha önce bahsetmiştim, birçok yorumcunun hikayeye odaklanmasının nedeni, onların en çok yankı uyandıran kısmı olmasıdır. Bununla birlikte, bir video oyunu etkileşimli bir ortamdır ve etkileşimi göz ardı etmeyi seçerek profesyonel bir incelemeye zarar vermiş olursunuz.
Diğer taraf, bir oyunun nesnel unsurlarına çok fazla odaklanan gözden geçirenlerdir. Mekaniği ölçmeye çalışan insanlar – platformcuları incelemek için bir “atlama ölçeğine” sahip olmak veya bir oyunun “saatlerini dolar cinsinden ölçmek” gibi. Video oyunları, mekaniklerinin ve oyun döngülerinin ham toplamından daha fazlasıdır.
Bir video oyunu hakkında eleştirel bir şekilde konuşabilmek için eşit bir el gerekiyor ve bence yeterince takdir edilmeyen bir yetenek, ancak bunu yapabilmek, oyunlar hakkında hayati bir şey hakkında konuşmanıza izin veriyor.
God of War 3 Remastered İnceleme
God of War 3 Remastered İnceleme, “God of War 3, Kratos’un konsol üçlemesinin harika bir sonu. Bazı düzensiz hikaye anlatımı ve orada burada ilerleme ile mükemmel değil, ama yine de harika bir genel paket. Savaş bir kez daha yıldız, her zamankinden daha kanlı ve şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi görünen oyunlardan biri. Ben hâlâ…
Hellblade: Senua’s Sacrifice İnceleme
Hellblade: Senua’s Sacrifice İnceleme, altı saatlik Hellblade: Senua’s Sacrifice oyunumun çoğunu, deneyimi anlamak için bir mihenk taşını arayarak geçirdim. Güzel, karanlık, gergin bir görsel roman gibi ortaya çıkıyor ve ana karakterinin mükemmel ham, insan performansını Kuzeyliler diyarına yolculuğunun önüne ve merkezine yerleştiriyor. Hikayesi kafa karışıklığı, üzüntü, korku ve kayıptan biri ve bende kalıcı bir izlenim…
The Dark Pictures: Little Hope İnceleme
The Dark Pictures Anthology: Little Hope İnceleme , Supermassive Games’in korku serisinin geleceği için bana biraz umut veriyor. Bazı akıllı oynanış tweaks’leri, Little Hope’un Supermassive’in modern macera alanındaki hayati rolünü hala vurgulamasını sağlar, ancak aynı zamanda bu akıllı değişikliklerin gerçekten parlaması için stüdyonun gelecekteki oyunlarının neden bundan daha iyi olması gerektiğini de vurgular. Little Hope,…
The Dark Pictures: Man of Medan İnceleme
The Dark Pictures: Man of Medan İnceleme geliştirici Supermassive Games’in bugüne kadarki en büyük korku oyununun aksine, sevimsiz Dawn, Man of Medan, çok yavaş başlayan ancak ikinci yarısında hoş bir korku hissini koruyan ciddi ve düşünceli bir korku oyunudur. Anlamlı bir seçim ve sonuç sistemi, özellikle her birinizin bir karakteri kontrol ettiğiniz ve bağımsız olarak…